Anthem оставили после смерти, как и при жизни: эту игру EA и BioWare предпочли бы забыть
Игровые новости

Anthem оставили после смерти, как и при жизни: эту игру EA и BioWare предпочли бы забыть

Оно ушло. Если вы не знали, серверы многопользовательской игры Anthem от BioWare были отключены, в результате чего в эту онлайн-игру больше невозможно играть. По сути, Anthem больше не существует.

Перемотав неделю назад, я оказался в магазине подержанных товаров, готовых купить Anthem, чтобы самому пережить его последние моменты. Закрытие Anthem планировалось уже несколько месяцев, начиная с лета прошлого года, когда до 12 января 2026 года казалось, что осталось очень далеко. Но в этом магазине день уже приближался. Мне нужна была физическая копия, потому что это был единственный способ играть для тех, у кого нет Anthem, поскольку загрузки игры перестали продаваться, а подписка EA Play больше не предоставляла к ней доступ.

Гимн за 2 фунта – гроши. Цена — это своего рода жестокая стенография в подобных магазинах, используемая для обозначения того, нужны ли игры или нет, а Anthem, очевидно, не был. Однако через несколько дней игра, которой вы могли бы владеть, но не играли бы в нее, стала бы стоить меньше, буквально бесполезной. Но я хотел этого, хотя и совершил ошибку, купив Xbox One и забыв, что у моей Xbox Series S нет дисковода. Чтобы исправить свою ошибку, мне пришлось заказать в Интернете еще одну копию, совершенно новую копию для PlayStation. И это странное чувство, когда с волнением открываешь игру в термоусадочной упаковке, зная, что ей осталось жить всего несколько дней.

Это резкое чувство неверия, которое я чувствовал повсюду в Anthem, когда играл в него. Что бы вы ни думали о злополучном многопользовательском режиме BioWare, он создан для Destiny, и вы не можете обвинить его в дешевизне. Взлет в небо угрюмого мира джунглей Коды, наполненного колоссальными архитектурными руинами, которые хватаются и тянут вниз виноградными лозами природы, — это зрелище, захватывающее лицо. Ныряние с небес в воду, а затем сквозь нее делает ситуацию еще лучше. Эта эффектная и увеличенная игровая площадка, построенная BioWare на основе основной идеи игры — полета, часто поражает воображение. Здесь есть гигантские трубы, по которым можно летать, водопады, мимо которых можно мчаться, и задумчивое небо, к которому можно взлететь. Повсюду наблюдается массовость.

Это не все детали в уменьшенном масштабе, потому что во второй половине игры, в части прогулки по Форту Тарсис, вашей базе, все тонкости находятся вблизи. Это «часть игры BioWare», в которой студия попыталась создать тот богатый сюжетом и персонажами опыт, которым она славится. Здесь вы найдете — или нашли — варианты диалога и персонажей, с которыми вы могли бы иметь своего рода отношения. Там была тщательно продуманная анимация и высококачественная озвучка, и это было великолепно, место, сочетающее в себе высокие и низкие технологии, немного похожее на «Звездные войны» в пустынных районах — место мощеных каменных крепостей, в которых размещаются современные гаражи для механических костюмов. Увидеть это днем, увидеть это ночью. Это место насыщено деталями и наполнено активностью. Спустя шесть лет после выпуска Anthem впечатляет.

Я видел блестящий комментарий на сабреддите Anthem, который сейчас переполнен нежными прощаниями, в котором кто-то описал игру как «величайшую игру «Что, если» из когда-либо существовавших, и они правы. Играть в Anthem — это — или было (я пока не совсем могу привыкнуть к прошедшему времени) — представлять, что можно было бы сделать. Будь то прогулка по Тарсису, представляя, что там происходит однопользовательская легендарная игра BioWare, или полет через джунгли и размышления о том, как там будет работать однопользовательская игра.

Даже как кооперативная многопользовательская игра, такая как Destiny, Anthem имела потенциал. Между двумя половинами игры было несоответствие, но основа приятной совместной многопользовательской игры присутствовала. Было весело. Просто оно еще недостаточно сошлось. Это требовало работы, как и все игры с живым сервисом — постоянной работы. Были планы провести эту работу, провести капитальный ремонт 2.0, но они, как и многое другое в Anthem, были заброшены.

Усилия, вложенные в Anthem, были очевидны. Те долгие годы развития и горы вложенных денег: это можно было увидеть и почувствовать. Это осознание того, что становится еще труднее смириться с тем, что что-то подобное просто отключается и выбрасывается — в некотором смысле, впустую. Еще сложнее примирить это с людьми, которые все еще играют в игру, людьми, которые, судя по их высокому уровню персонажей и тщательно продуманной рисовке, были людьми, которые поддержали игру и населили ее — дали ей ту жизнь, которая у нее была. Все их время и энергия скоро уйдут, у них отнимут характеры. Это не кажется справедливым.

Многое вернулось к концу. Смесь болезненного любопытства, последних прощаний и незаконченных дел вернула их обратно. Трудно сказать, сколько их было, потому что, несмотря на то, что Anthem была многопользовательской онлайн-игрой, в ней не было больших социальных пространств, которые могли бы собрать их вместе — ближайшим был Launch Bay, где могли собраться 15 человек — но я нашел людей, с которыми можно было выполнять миссии достаточно легко. Стартовый отсек также был довольно густонаселен, когда я посетил его экземпляр. И именно там я видел бесконечно меняющийся парад людей, одетых в свои с трудом заработанные доспехи, одни машут руками, другие слоняются, желая чем-то поделиться в этот момент.

Что меня злит, так это то, что EA BioWare не сделала больше, чтобы отпраздновать их и провести их сердечными махами и словами благодарности. Компания сказал спасибо, когда было объявлено о закрытии сервиса Anthem, но люди говорят много чего — главное — действия. Действия здесь были… ничем. Внутриигровой магазин всё равно до конца настаивал на взимании платы за товар; торговцы все еще ждали вашу монету для изготовления компонентов; и механически игра по-прежнему давала вам скудный опыт, который можно было медленно повышать. Ничего не изменилось; помол остался нетронутым до конца.


Магазин Anthem, действующий до конца, цены в нем не изменились. Кстати, я не думаю, что можно было больше купить какую-либо фиолетовую валюту.

Кто-то, следящий за игрой, мог бы повозиться с циферблатами, если бы за игрой вообще кто-то следил. Конец времен — идеальное время для того, чтобы поступать глупо и нарушать правила, снимать ограничения и позволять игрокам, которые вас поддерживали, быть вознаграждены дозами безумной щедрости без каких-либо последствий. Устройте вечеринку. Пусть игроки уходят с улыбкой. Сходите с ума. Но нет. Покинутый после смерти, как и при жизни, Anthem тихо погрузился в забвение.

В каком-то смысле я это понимаю, потому что зачем привлекать больше внимания к тому, от чего вы бы предпочли уйти? Anthem уже много лет является кораблем-призраком. Капитальный пересмотр версии 2.0 был отменен в начале 2021 года, а это означает, что в игре уже пять лет ничего не происходит. Другой взгляд на это замыкание может заключаться в том, что оно сохранялось дольше, чем нужно. Но этот момент выдвигает на поверхность все более важный вопрос: что должно случиться с играми с живым обслуживанием в положении Anthem?


Кто-нибудь хочет игру?

Должны ли мы, как игроки, действительно ожидать, что игровой сервис будет работать, работать и работать, если в него никто не играет? Должны ли быть предусмотрены меры защиты, позволяющие нам не потерять доступ к купленным нами играм или персонажам, в которых мы потенциально потратили сотни часов? Как нам следует справиться с окончанием этих игр с живым сервисом? Можно ли передать их заботу обществу? Есть вопросы, на которые пытаются ответить такие движения, как Stop Killing Games, и это хорошие вопросы, которые заслуживают правильных ответов. Кто знает? Возможно, это не конец для Anthem.

Но на данный момент это конец. На данный момент те копии Anthem, которые я купил, чтобы испытать его, когда он исчез, фактически бесполезны. Это игры, которые я могу смотреть на полке, но ничего с ними не делать. Я не могу их перепродать, не могу отдать. Их единственная ценность – для коллекционера. И кто это будет собирать? Концовки очень сильны, потому что они создают то, что было раньше, но Anthem создает историю, которую BioWare, вероятно, предпочла бы забыть. Это история об ошибочной игре, которая разрушила студию так, что ей уже никогда не оправиться. Anthem изменила BioWare, и сделала бы это, даже если бы игра была очень успешной. Это был поворотный момент. Возможно, в истории BioWare это одна из самых важных игр, а теперь она ушла навсегда. Интересно, сколько времени пройдет, пока мы не скажем то же самое о студии?

    Добавить комментарий