Если бы вы попросили меня написать список того, какие игровые сообщества следует подвергнуть научному изучению, я бы вернулся к вам с диссертацией. Честно говоря, я думаю, что по той или иной причине следует внимательно изучить большинство фанатов игр, но кажется, что Arc Raiders вызвала реальный интерес в научном сообществе.
В интервью IGN (через GamesRadar) Патрик Седерлунд, генеральный директор Embark Studios, рассказал, что выдающийся профессор неврологии на самом деле обратился к нему по поводу Arc Raiders и о том, почему ее следует использовать в психологическом эксперименте.
«Я прочитал кучу статей, в которых говорилось, что Arc Raiders — это почти социальный эксперимент, и это в некотором роде так, и мне это нравится», — говорит Седерлунд. «Мне искренне нравится тот факт, что это так. Три дня назад я разговаривал за ужином с очень известным профессором неврологии, который узнал об игре, и сказал: «Послушай, ты понятия не имеешь, что ты создал. Забудь о самой игре».
«Из самой идеи психологических экспериментов и социальных экспериментов, а также того, какой может быть эта игра. Она, моя хорошая подруга, по сути сказала: «Вам следует пойти и сделать совместную работу или поработать с людьми из медицинской сферы, чтобы изучить, какое поведение запускается в Arc Raiders».
Никаких жалоб здесь. Некоторые вещи, свидетелем которых я стал в Arc Raiders, действительно поразительны по разным причинам. В Стелле Монтис я встретил дикого игрока, который бегал со своей киркой и умолял сразиться с кем-нибудь насмерть. Он был очень зол, но когда я убил его, он начал плакать.
Есть также ужасные истории о том, как игроки превратили одну и ту же карту Arc Raiders в смертельный лабиринт с 65 дверными баррикадами, 13 развертываемыми баррикадами и тремя минами. Виновный даже назвал себя «инженером хаоса». Да, поместите этого человека под микроскоп.
В другой раз я встретил кого-то, просто прыгающего на тропинке передо мной. Они не сказали ни слова, но когда я приблизился к ним, они убежали. Я некоторое время следовал за ними, и они привели меня к нетронутому тайнику с оружием. Я сказал спасибо и спросил их, хотят ли они чего-нибудь, но они просто тупо уставились на меня, прежде чем убежать вдаль, чтобы их больше никогда не видели.
В Arc Raiders действительно можно найти достаточно материала для изучения психологии, и это даже не говоря о крысах, которые притворяются дружелюбными, прежде чем выстрелить вам в спину. Но, к сожалению, нам, скорее всего, не удастся так глубоко изучить психику игрока Arc Raiders.
«Возможно, мы не зайдем так далеко», — добавляет Седерлунд. «Это не имеет ничего общего с самой игрой, но это указывает на то, что, по моему мнению, является фундаментальным для этой игры, и я считаю, что это важная составляющая успеха игры».


