Arknights: Обзор Эндфилда на данный момент
Игровые новости

Arknights: Обзор Эндфилда на данный момент


Любая игра, построенная на механике гача, должна иметь определенную зацепку, чтобы сохранять интерес в долгосрочной перспективе, особенно если есть возможность вложить в нее свои с трудом заработанные доллары. За все свои системные грехи, Игра престолов: Королевский тракт и Персона 5: Фантом X по крайней мере, пробудили мой интерес, расширив уже почитаемые знания, позволив мне вплеться в их любимые миры. Тем гораздо приятнее Бездзэн Зона Нольс другой стороны, привлек меня смесью ярких боев, очаровательного развития персонажей и чутья 2000 года. Arknights: Endfield — последний конкурент в жестокой экономике внимания этого жанра, предлагающий не только захватывающий научно-фантастический открытый мир для исследования, но и еще одно механически более продвинутое дополнение: строительство баз и автоматизация. Примерно после двадцати часов Endministration становится ясно, что здесь есть что раскрыть, помимо липкого цикла входа в систему, но, что особенно важно, я стремлюсь расширить свой кругозор в поисках мотивов персонажей, улучшений и, в конечном итоге, полезной глубины.

В Arknights: Endfield вы играете за Эндминистратора (или сокращенно Эндмина), который после 10-летнего отсутствия и неудачного случая амнезии возвращается в мир живых, чтобы вновь заселить планету Талос-II. Однако приручение дикой природы — непростая задача, и помимо попыток вспомнить, кем вы были до своего большого сна, вы также столкнетесь с целым рядом злых существ, включая одетых в кожу мародеров, подвижных зооморфных существ и других мифических, хорошо одетых злодеев. Это интригующая предпосылка, к сожалению, рассказанная через насыщенное экспозицией начало с неуклюжим темпом остановки и начала. Тем не менее, если вы выдержите насыщенное диалогами начало, Arknights: Endfield в конце концов откроется, предлагая визуально заманчивые сражения и захватывающую атмосферу, которые помогут компенсировать это.

Ваша работа в первую очередь включает в себя путешествие со своей командой на поверхность Талоса-II в поисках ресурсов, решение простых головоломок, связанных с окружающей средой, и, в конечном итоге, зачистку целых областей, к которым вы можете получить доступ в метаигре, для создания и автоматизации механизмов. Для этого вам понадобится команда из четырех операторов, которые под вашим контролем сражаются и собирают предметы, чтобы продолжить длинную историю. Вначале у вас будет ограниченный набор сюжетных персонажей, таких как Эндмин в маске, чуткая, ориентированная на миссию Перлика и энергичный Чэнь Цяньюй, хотя со временем вы сможете использовать специально заработанную валюту гача, чтобы привлекать новых персонажей. Это не самый творческий игровой процесс: многие головоломки включают в себя поиск и нажатие нескольких кнопок на маленькой карте, чтобы добиться успеха, или прохождение одних и тех же групп плохих парней, чтобы прорваться через территорию. Тем не менее, все это происходит на поразительном фоне киберпанка, в который на удивление легко погрузиться часами.

Как вы можете себе представить, здесь стоит рассмотреть потрясающий набор валют — болезненный элемент жанра. Помимо обычного перетягивания гачи, позволяющего случайным образом разблокировать уникальных персонажей и оружие, есть еще и платный Battle Pass, который вознаграждает вас ресурсами, которые можно фильтровать в системы, помогающие ускорить прогресс, то есть, если вы сможете в них разобраться. Трудно сказать только по той неделе, которую я провел с ним, кажется ли это сбалансированным или нет, но я не столкнулся с какими-либо серьезными препятствиями, которые побудили бы меня вытащить свой кошелек в начале игры – хотя только время покажет, и, основываясь на том, что я видел до сих пор, я не слишком уверен, что в конечном итоге не найду несколько.

Много усилий было вложено в создание мира и дизайн персонажей.

Хотя поначалу моей скромной команды мне было более чем достаточно, как только я заработал валюту, необходимую для того, чтобы лично опробовать лотерею персонажей, мои чувства начали меняться. В своей первой работе я нарисовала Эстеллу, очаровательного воина в шапочках, который покорил меня своим беспечным поведением и стильной технологичной одеждой. Вскоре после этого я влюбился в Да Пана, голодную панду, чья кожаная куртка и ремень придавали ему ауру отца, переживающего кризис среднего возраста. Я хотел бы сказать, что перестал привязываться к персонажам, поскольку продолжал рисовать больше. Увы, разнообразие уникальных дизайнов, а также их остроумные остроты оказались достаточно эффективными, чтобы тронуть мои сердечные струны. Хотя я бы не стал платить за валюту своими собственными деньгами, кроме тех, которые предоставляются органически, я был рад видеть, что, если бы я это сделал, разработчик Hypergryph приложил много усилий к построению мира и дизайну персонажей.

Помогает то, что личность персонажа также имеет тенденцию определять его действия в бою, и за время моего пребывания в Arknights: Endfield яркие бои быстро стали моим любимым аспектом. Удары сопровождаются ярким визуальным эффектом, настолько ярким, что даже мои глупые ошибки выглядели как преднамеренные действия. Во время исследования вы встретите группы различных врагов, расположившихся лагерем, таких как жестокие капли одержимой воды или бандиты с мечами, у всех из которых над головами висят индикаторы уровня. Когда вы будете готовы к бою, вы бежите прямо на них, размахивая оружием, и начинаете отмахиваться.

Вместо того, чтобы управлять Эдмином в одиночку, вы переключаетесь между всеми членами вашей команды в бою, применяя комбинации нажатия кнопок, которые кажутся захватывающими в движении. У каждого персонажа есть уклонение, легкая атака и специальная атака, которые прекрасно сочетаются друг с другом, создавая хорошо поставленные комбо. После того, как вы отбросите врага и начнете манипулировать им, вы можете позвать своих соотечественников, чтобы они нанесли электризующие удары, которые кажутся гладкими: меч Эндмина рубит золотые удары, а Да Пан наносит удары животом и задницей своей высокой фигурой.

Вне боя остальное время вы тратите на инфраструктуру своей базы. В отличие от сложного, основанного на автоматизации игрового процесса любимых симуляторов управления заводом Факторио и УдовлетворительноArknights: Базовое здание Эндфилда гораздо более скучное, по крайней мере, на ранних этапах. А благодаря длинным объяснениям, предоставляемым неигровыми персонажами, этот процесс гарантирует, что даже самые не склонные к строительству игроки смогут научиться создавать функционирующую базу операций.

Сначала вы установите электрические опоры и соедините их с релейными башнями для подачи электроэнергии в этот район. Однако довольно скоро вы также сможете заниматься добычей полезных ископаемых, а также оборудованием, которое сможет очищать и перерабатывать сырье. Как человек, которому не всегда нравился интенсивный, ориентированный на эффективность подход подобных автоматических игр, Arknights: Endfield предлагает дружественную альтернативу, созревшую для сотрудничества сообщества – что, я надеюсь, появится после запуска.

Прежде чем я выставлю окончательный результат, мне еще предстоит увидеть так много всего, например, расширить фабрики, полностью автоматизировать мое производство, повысить уровень моей команды и снаряжения – и это до того, как я раскрою правду об амнезии Эндмина. Однако до сих пор я чувствовал себя комфортно в этом мире, и мне очень хочется застрять в нем и посмотреть, как далеко я смогу зайти, прежде чем попаду в неизбежно неудобную гринд.

    Добавить комментарий