
Kingdom Come: Deliverance, как серия, не привыкать к противоречиям. Первая подверглась критике со стороны прогрессивных голосов за репрезентацию и изображение конфликта между чешскими главными героями и их половецкими врагами, в то время как вторая игра сумела расстроить противоположный конец политического спектра, показывая гей-романтику и позитивно изображая цыганских, еврейских и мусульманских персонажей.
Со своей стороны, Warhorse порядком устала об этом говорить. В прошлом году студия сообщила нам, что ей «надоело» быть втянутой в культурные войны, и она хотела только «сделать классную видеоигру», но когда у меня появилась возможность поговорить с Мартином Климой, соучредителем студии и исполнительным продюсером KCD2, о том, что KCD2 получила награду PCG GOTY 2025 года, мне пришлось на секунду спросить: думает ли он, что эти противоречия на самом деле затронутый сериал вообще с точки зрения продаж, приема или морального духа разработчиков?
Клима сказал, что на самом деле трудно сказать. «Мне бы очень, очень хотелось узнать ответ на этот вопрос», — сказал он. «Вы можете действительно убедительно утверждать и то, и другое. Вы можете убедительно утверждать, что мы получили дополнительную известность — что не имеет значения, что о вас говорят, лишь бы они правильно написали ваше имя». В то же время вы можете возразить, что «любая полемика обидна, и вы хотите говорить об игре, но не хотите объяснять какие-то… запутанные рассуждения».
Но у Климы есть предчувствие, и он считает, что, несмотря на весь шум и ярость, споры KCD, вероятно, не так уж сильно повлияли на игры. «Мое личное мнение по этому поводу заключается в том, что вся эта суматоха на самом деле имела значение только для горстки заключённых воинов онлайн-культуры, и что они, по сути, представляют собой незначительное пересечение с игровой общественностью в целом, а реальных игроков это вообще не волнует, и, вероятно, большинство из них даже никогда не слышали об этих псевдоспорах».
Что касается самих разработчиков? Клима считает, что если это и повлияло на них, то «в небольшой степени… Мы все чувствовали, что эти атаки были очень несправедливыми и неискренними, как в первой игре, так и во второй».
«Таким образом, это немного сплачивает команду. У вас такой менталитет «осажденной крепости», но я не думаю, что это действительно имело для нас такое большое значение». На самом деле, по словам Климы, в Warhorse все еще есть люди, которые едва осведомлены о противоречиях. «Я почти уверен, что на самом деле в студии можно найти довольно много людей, которые имеют очень смутное представление обо всей этой суматохе».
