Бывший директор Assassin’s Creed не считает нынешний способ создания игр с большим бюджетом «жёстким»: «Я думаю, будущее за меньшими командами»
Ни для кого не секрет, что крупные студии с трудом выпускают успешные игры. Из-за увеличения оборотов в разработке, раздувания бюджетов, отмен и массовых увольнений отрасли становится все труднее надежно доводить

