В Fortnite сложно, когда твое перекрестие колеблется, как пьяный моряк в бурном море. Королевские победы редки. В каждом лобби есть один или два игрока, которые могли бы стать профессионалами, возможно, определенно, судя по тому, как они наносят удары в голову и оценивают свои ударные прыжки. Просто попасть в финальную пятерку – уже достижение.
Но этот вызов означает, что победа — это радость. Я играю с момента запуска, и мое сердце все еще бьется в финальной зоне — получение победной короны оставляет меня на высоте в течение хорошего часа, зная, что я каким-то образом переиграл 99 других людей (ну, возможно, 49 других людей и 50 ботов).
Это не слишком сильно. При базовой редкости он наносит всего 10 урона за пулю, поэтому, если вы полностью зафиксируете его, вы нанесете 120 урона. К этому моменту ваш враг знает, где вы находитесь, и может уклоняться, строиться или прятаться за укрытием, прежде чем вы успеете снова его зарядить.
Я все еще считаю, что это плохой игровой дизайн.
Инстинктивно кажется, что он создан специально для новичков или для тех, кто не может достичь своей цели. Пока ваша позиция сильна и ваш прицел находится недалеко от врага, вы будете попадать в цель. Но на таких условиях это не работает. Его урон настолько мал, что вы практически каждый раз будете проигрывать любой другой винтовке. Даже если вы сделаете несколько выстрелов, ваш враг может развернуться и прикончить вас.
Да, если вы можете победить противника, вы сразу же получите преимущество в 100 очков здоровья, но если вы застанете своего противника врасплох, он в любом случае, скорее всего, станет легкой мишенью. С таким же успехом вы можете стрелять из штурмовой винтовки «Меткий глаз» и продолжать стрельбу. Даже если ваша цель пошатнется, вы нанесете больше урона.
Я думаю, что его истинная цель — это завершающее оружие, которое может поразить раненых противников, когда они пытаются убежать по воздуху. Мы знаем, что Epic считает, что в Fortnite есть «проблема с бегством в бою» и что ударные волны позволяют слишком легко «уйти от боя». Lock On — это прямая защита от защитных ударных волн, позволяющая вам сбрасывать ослабленных врагов с неба.
Но разве это не немного несправедливо? Мобильные предметы должен затрудняет попадание в вас, удачно расположенная ударно-волновая граната должен дать тебе шанс сбежать. Иначе какой в этом смысл? Позволяя выстрелам попасть в цель бесплатно, эта винтовка устраняет острые ощущения от выхода из невыгодного положения, от переворачивания боя 1 на 1 с ног на голову.
Кроме того, Epic уже ослабила любимые фанатами ударные волны, сократив размер их стека с шести до четырех, так что вам уже придется больше думать, прежде чем их бросать. Теперь вам нужно беспокоиться о том, что аимботы тоже будут вас лучить.
Однако, возможно, самая большая проблема с Lock On — это попадание в засаду, когда вы сражаетесь с другим врагом. Участие третьего лица в Fortnite, особенно в одиночных режимах, уже расстраивает, потому что создается впечатление, что вас наказывают за агрессивность: вступая в драки, вы предупреждаете ближайших игроков о своем местоположении, позволяя им напасть и прикончить вас, пока вы отвлекаетесь. При использовании Lock On это не требует совершенно никаких навыков. Пока у вас есть прямая видимость, вы можете подождать, пока враги уничтожат друг друга, а затем наброситься.
Меня беспокоит стиль игры, который поощряет винтовка, и ее более широкое влияние на то, как 100 игроков играют в королевскую битву. Это нет достаточно хорош, чтобы быть основным оружием, и он не поможет в ближнем бою, как дробовик, поэтому вам действительно придется носить его как третье оружие, а не, скажем, как предмет дополнительной мобильности.
Если бы все так делали, раунды были бы менее динамичными и менее активными. Оптимальный способ использования этой винтовки — разбить лагерь на безопасном расстоянии и атаковать, когда враг повернется спиной, или, наоборот, совместить ее с Fortnite, чтобы просто прыгать по карте, стреляя по врагам с неба, не целясь.
К счастью, сообщество, похоже, избегает этого. Всех в сабреддите игры это раздражает, и я редко встречаю игроков, которые хотят ее нести. Именно тогда вы поймете, что пришло время переосмыслить.
Штурмовая винтовка Lock On слишком слаба, чтобы помочь новым игрокам, и слишком раздражает, чтобы сделать ее сильнее. Единственное, что ему нужно, — это засунуть его в самый дальний конец хранилища Фортнайт, чтобы его больше никогда не видели.


