В 2008 году Bethesda выпустила Fallout 3, новаторскую адаптацию тогдашней изометрической франшизы Fallout со стилем игрового процесса, близким к любимой серии Elder Scrolls. За семь лет мы получили не только новый спин-офф от Obsidian Entertainment — Fallout: New Vegas, но и совершенно новую основную игру от Bethesda — Fallout 4. Прошло уже более десяти лет с момента Fallout 4, и хотя поклонники серии могут наслаждаться такими вещами, как онлайн-ролевая игра Fallout 76, которая первоначально была запущена в 2018 году, и успешная серия Prime Video, стартовавшая в 2024 году, ожидание новой основной игры участие в одиночной игре оказалось трудным.
В 2018 году Bethesda представила The Elder Scrolls VI посредством короткого тизера. С момента этого открытия прошло более семи лет, и судя по недавним обновлениям, предоставленным студией. Информер игр Как часть разговоров вокруг нашей ретроспективы Fallout, кажется, что игре еще есть куда развиваться. В течение многих лет Bethesda чередовала The Elder Scrolls и Fallout, выпустив Oblivion в 2006 году, Fallout 3 в 2008 году, Skyrim в 2011 году и Fallout 4 в 2015 году. Эта тенденция сломалась с Fallout 76 в 2018 году и еще больше отклонилась в 2023 году, когда Bethesda выпустила Starfield, новый амбициозный IP-проект, действие которого происходит в космосе.
«Мы стали лучшими разработчиками, потому что создали многопользовательскую игру, мы стали лучшими разработчиками, потому что сейчас разработали собственную интеллектуальную собственность, потому что это новые мускулы», — говорит директор студии Анджела Браудер. Информер игр. «Это испытало нас по-другому. Оно научило нас многим вещам, о которых иначе мы никогда бы не узнали. И я действительно думаю, что даже когда мы переходим к играм, которые являются интеллектуальной собственностью, которую мы создавали раньше и которые мы классически понимаем, мы все равно остаемся лучшими разработчиками, сделав это, потому что ваш мозг думает по-другому, когда вы делаете такие вещи. И я думаю, что это только сделает каждую игру, которую мы делаем, лучше».
В 2022 году Говард рассказал ИГН что Fallout 5 станет следующей игрой, на которую Bethesda нацелится после завершения The Elder Scrolls VI. «После этого мы собираемся выпустить Fallout 5, так что в ближайшее время наш список будет довольно полным», — сказал он. ИГН. «В 2021 году он также рассказал ИГН что у студии есть базовое представление о том, каким будет Fallout 5, и что у разработчиков «есть одностраничный отчет о Fallout 5, о том, что мы хотим сделать».
В настоящее время Bethesda сосредоточена на The Elder Scrolls VI, но, по словам директора и исполнительного продюсера Тодда Ховарда, у Bethesda в разработке есть и другие проекты. «Большинство студий работают на VI, но я скажу следующее: мы всегда пересекаемся», — говорит Ховард. Информер игр. «Итак, мы очень привыкли к дублированию разработки».
Во время моих обстоятельных бесед с Тоддом Ховардом, Эмилем Пальяруло и Анжелой Браудер из Bethesda Game Studios, я спросил их, чего они больше всего хотели бы достичь в будущем франшизы Fallout. Вот что они сказали:
Тодд Ховард
Режиссер и исполнительный продюсер
«Сначала я скажу, глядя на 76, что мы никогда не прекращали разработку Fallout. У нас уже давно есть полная команда над Fallout. Итак, Fallout, как франшиза, — это та игра, над которой мы до сих пор работаем больше всего. Сейчас большая часть нашей внутренней студии сосредоточена на Elder Scrolls VI. Мы делаем с Fallout другие вещи, о которых мы не анонсировали, и вы знаете, для этого придет время. Фанаты меня беспокоят, например: «Ну что еще? Что еще? Накормите меня!» Но, послушайте, мы над чем-то работаем, и нам нравится ждать. Итак, я думаю, что будет момент поговорить об этом, и мы хотим сделать эти особенные моменты для наших фанатов».
Эмиль Пальяруло
Директор студии дизайна
«Я был бы счастлив, если бы игра была такой же успешной, как и предыдущие игры Fallout, которая продолжала бы давать фанатам то, что они любят, понимаете, и давать им историю, в которую они могут проникнуть, и системы, которые им нравятся, и на самом деле просто опыт, в который они играют не 20 часов и не 100 часов, а опыт, в который они могут играть 200, 300, ну, вы знаете, 600 часов, потому что именно такие игры мы делаем. мы сделали, а также развиваться. И развиваться так, как пошла индустрия и куда ушли игроки, чтобы вы не застряли в прошлом. Например, в вышедшем ремастере Oblivion люди забыли, что в оригинальном Oblivion нельзя бежать. Итак, мы, конечно, добавим это в ремастер Oblivion, и мы хотим двигаться дальше».
Анджела Браудер
Директор студии
«Я думаю, что каждая из (наших прошлых игр) — это полезный опыт, верно? Давайте возьмем Fallout 76 — да, мы научились создавать многопользовательскую игру; мы также узнали, что это значит, когда вы выпускаете продукт, который не обязательно сразу же становится популярным. И мы узнали, как инвестировать и прислушиваться к нашим игрокам, а также укреплять то, кем мы являемся и что мы есть, нашу собственную способность к устойчивости и невзгодам, и все такое, верно? Когда вы говорите о Starfield, мы сделали самое важное мы когда-либо делали за всю нашу жизнь: мы создавали пространство. Я боюсь космоса, я думаю, что космос действительно пугает, но мы его создали, хотя это может быть и не так: «О, я собираюсь добавить место в Elder Scrolls VI», — не пишите, что я добавляю место в Elder Scrolls VI; (смеется) мы не собираемся добавлять пространство в Elder Scrolls VI — все, чему мы научились, добавляя пространство в Starfield, перейдет в Elder Scrolls! VI. Это все обучение.
Нам также очень повезло, что у нас очень давняя команда. Итак, все эти уроки, полученные от каждого из них, продолжают идти с нами, и я думаю, что одна из вещей, в которой вы можете увидеть естественный прогресс по мере создания наших игр, — это то, что мы действительно прислушиваемся к нашим игрокам. Когда мы начинаем наш большой-большой список, часть того, что мы записываем, — это все, что хотят наши игроки. Мы прислушиваемся к нашим игрокам и принимаем это во внимание, так что все это превращается в тот момент, каким все это будет. Это одна из тех интересных вещей. Никогда не знаешь, видят ли люди корреляцию между словами: «Шесть лет назад ты сказал это. Я слушал тебя, клянусь. Потому что, смотри, это прямо здесь!» Люди не всегда следят за этими очень длинными цепочками сообщений, но количество существующих тем очень велико. Когда-нибудь я просто хотел бы нарисовать интеллектуальную карту, например: «Этот парень сказал на Reddit 12 лет назад такую вещь, которая никогда не покидала наши мозги, и вот! Нам потребовалось немного времени, но она здесь!»
Иногда существует предвзятое мнение, что мы ничего из этого не читаем, не смотрим и не слушаем. Мы все это читаем. Я имею в виду, все этого. И особенно Fallout, он интересен тем, что, поскольку он расширил сферу своей деятельности, количество отзывов, которые мы получаем о нем, теперь выходит за рамки просто игр, верно? Итак, это может быть немного ошеломляющим, но мы все это читаем».


