Big Hops использует великие достижения в истории платформеров, в том числе Tomb Raider и немного Galleon, чтобы создать что-то особенное и чудесное.
Игровые новости

Big Hops использует великие достижения в истории платформеров, в том числе Tomb Raider и немного Galleon, чтобы создать что-то особенное и чудесное.

Big Hops — это 3D-платформер о лягушке, но это также 3D-платформер о 3D-платформерах. Это кажется почти неизбежным, когда дело касается этого самого ностальгического жанра видеоигр. Но что, на мой взгляд, отличает Big Hops, так это явный энтузиазм, с которым он исследует прошлое жанра, а также изобретательность и воображение, с помощью которых он объединяет панорамно широкий спектр влияний.

Другими словами, это чудесное сочетание двигательных способностей и творческой среды, оживленное превосходной памятью и вкусом. Когда дело доходит до способностей, наиболее поразительным, вероятно, является язык вашей лягушки, который может цепляться за рычаги, чтобы тянуть их, и за фрукты, чтобы их собирать, но который также можно использовать, чтобы перемещать вас между точками захвата, когда вы находитесь высоко в небе. В этом есть что-то от Человека-паука от Insomniac, но еще больше от Tomb Raider во времена Core и ранних Crystal Dynamics: вы занимаете позицию, контролируете импульс и направление, а затем закрываете глаза и прыгаете. Это захватывающе.

Tomb Raider, пожалуй, оказала самое поразительное влияние на первые несколько часов игры, по сути, это часть игры, над которой я сейчас работаю. Мультяшная графика может напоминать такие платформеры, как Марио, и их, конечно, много в ДНК, но уровни огромны и наполнены головоломками, головоломками с перемещением и перемещением. В течение двадцати минут, научившись прыгать и цепляться за предметы языком, вы будете взбираться по отвесным стенам и активировать выдвижные выступы. Вы будете использовать множество различных механизмов прыжка — плавание, прыжок с перекатом, прыжок в высоту с прижатием вниз — для перемещения по пространствам, которые поначалу кажутся недосягаемыми. Это такая игра, в которой вы выбираете точку на горизонте и решаете, как лучше туда добраться, и это меня удивило.

Исследование больших и сложных пространств выдвигает на первый план компоненты, подобные Zelda, с шкалой выносливости, которая позволяет вам карабкаться ограниченными очередями, но игра, о которой я снова и снова вспоминал, была не игрой Nintendo, а чем-то более старым и странным. На самом деле это была игра, созданная создателем Лары Крофт Тоби Гардом. Иногда кажется, что Galleon сейчас почти забыт — когда-то о нем сильно разрекламировали и сильно откладывали, а когда он появился как эксклюзив для Xbox, он выглядел довольно странно и спрашивал многих игроков. Но это была фантастическая, развивающая жанр вещь, настоящее произведение страсти и мысли, предлагающее широкий спектр вариантов движения в больших и сложных пространствах. Он просил многих своих игроковчто является высокой похвалой, и я чувствую, что значительная часть его духа также присутствует в этой красочной игре о перемещении лягушки через знакомые биомы платформера.

Игра в Big Hops, если вы достигли определенного возраста, на самом деле является немного странным опытом, потому что каждые несколько минут воспоминания о глубоком вырезе внезапно возвращаются с той своеобразной яркостью, которую вы получаете, когда непроизвольно цепляетесь за что-то, о чем не думали годами. В некоторых инструментах на основе растений, которые вы можете использовать по всему миру для выращивания виноградных лоз и размещения стартовых площадок, есть что-то от Grow Home. Есть что-то от Mario Galaxy в эпизодах, где уровни плавают в пространстве, а платформы начинают изгибаться или приобретать сферическую форму. Но как только вы выясняете, где вы что-то видели раньше, вы удивляетесь тому, насколько элегантно это было перепрофилировано, переработано и развернуто. Big Hops – это гораздо больше, чем просто хороший вкус.

Я не знаю, был ли у вас когда-нибудь опыт просмотра чьей-либо коллекции пластинок и понимания того, кем он является как личность. Думаю, Big Hops выглядит примерно так. Вы пролистываете все эти прекрасные ориентиры, и все же отчетливый портрет все равно вырисовывается. Таким образом, Big Hops готова использовать все, что она видела в платформерах за последние тридцать лет, но каким-то образом это оказывается совершенно самостоятельным. Это очень здорово, в общем.

    Добавить комментарий