Я бы не назвал себя большим любителем платформеров, но мне нравится время от времени принимать в них участие — я просто не могу устоять перед соблазном откинуться с помощью контроллера и собрать что-нибудь. Я особенно стал поклонником волны инди-платформеров, ставших основой компьютерных игр: таких игр, как A Hat in Time, которые воплощают в себе суть принципа «делай технологию движения, пока не наберешь сотню губбинов», пока это не превратится по сути в дофаминовую самогону.
С тех пор, как я играл в Big Hops, похоже, я присоединился к этой гордой традиции. В игре Big Hops, разработанной Luckshot Games, вы играете за Хопа. Который, вопреки названию игры, всего лишь маленький парень — возможно, самый маленький парень, который когда-либо делал это.
Ладно, на самом деле они ничего этого не говорили — что они делал Я должен был затащить меня в большой портал, чтобы познакомить с антагонистом-надсмотрщиком игры, Диссом, который хочет, чтобы я принес им немного капель. Не одежда, а слизь пустоты — стандартный предмет коллекционирования во время игры.
Получите достаточно, и вы возьмете безделушку — вспомните о чарах в Hollow Knight. Вначале вы можете иметь одновременно два экипированных предмета, и они по-разному влияют на ваш игровой процесс. Мне предложили выбор между двумя: один позволял мне атаковать монеты языком, другой заставлял мой живот скользить с меньшим трением.
Что меня действительно зацепило до сих пор, так это плавность движений. С точки зрения управления Big Hops — тщательно продуманная игра. У вас есть прыжок и воздушный рывок, которые объединяются в скольжение, которое вы можете соединить вместе с последовательными прыжками и перекатами, чтобы создать импульс. У вас есть язык, который, по сути, представляет собой всего лишь крюк, и, наконец, у вас есть система лазания в стиле «Дыхание дикой природы», дополненная часами выносливости в форме кувшинки.
У вас также есть предметы, которые вы можете хранить и бросать, чтобы смешивать вещи, позволяя вам создавать свои собственные отскоки, лозы, по которым можно лазить, сжигать вещи или просто… бросать их. Камень ничего не делает, когда приземляется; это камень. Но вы можете использовать его, чтобы ударять по предметам, по которым хотелось бы ударить камнем, например по кнопкам.
Все это сразу же приятно контролировать, и мне пришлось отказаться от игры, чтобы написать эту статью, потому что я просто весело проводил время, выясняя, как объединять движения в цепочку. Если у меня есть одна жалоба, то в игре не так уж много обучения — а я, эй, я кинестетик, так что это нормально. Но если вам не нравится бродить вокруг и выяснять это, у вас могут возникнуть проблемы.
Что помогает, так это презентация: текстуры становятся немного размытыми, но все это довольно ностальгично, дополнено банальной (я имею в виду это как комплимент) озвучкой, которая кажется, будто она должна быть с диска PS2. Это преднамеренная атмосфера, которая более или менее гвоздь.
Да, и вы можете чередовать ошибки, чтобы идентифицировать их, так что, по сути, я говорю, что это лучшая видеоигра, когда-либо созданная.
А если серьезно, Big Hops стоит посмотреть, если вам нравятся подобные вещи. Моя единственная реальная жалоба заключается в том, что в нынешнем виде он немного глючит: даже за короткий час подпрыгивания я набрал достаточно инерции, чтобы проскользнуть сквозь выступ, на который я должен был врезаться, и рухнуть навстречу своей гибели. Но я уверен, что ради дешевого и веселого инди стоит обратить внимание на недостатки.


