Удовольствие от ролевой игры, основанной на добыче, исчезает, когда монстры появляются с одного удара, и единственное, что увеличивается, — это показатели урона. Прямо сейчас вы можете улучшать свое снаряжение в Diablo 4 сколько угодно, но для большей части игры это не требуется.
Это проблема в жанре, где постепенное увеличение мощности — это пряник на кнуте, который заставляет вас гоняться за большей добычей. Я склонен прекращать играть в каждом сезоне Diablo 4, как только дохожу до того момента, когда собираю только предметы с немного более высокими номерами. С такой силой нет ничего общего, но посмотрите, как быстро вы сможете очистить новое подземелье для скоростного прохождения и попасть в таблицу лидеров.
Blizzard хочет исправить это в дополнении Lord of Hatred, которое выйдет в следующем месяце, и делает это, позаимствовав идею из Diablo 3. В настоящее время в Diablo 4 есть четыре уровня сложности мучений, каждый из которых увеличивает здоровье и урон каждого монстра в игре и улучшает выпадающую с них добычу. В Lord of Hatred это число увеличивается до 12 — новость, о которой сообщил помощник директора игры Завен Арутюнян в недавнем интервью YouTuber Wudijo и объяснил PC Gamer в отдельном интервью с двумя дизайнерами в январе.
Продолжение статьи ниже
Смотреть дальше
Так что вся эта сила, которую вы получаете, вы можете использовать и принести пользу.
Заместитель игрового директора Завен Арутюнян
«Я думаю, что во многом «оно кажется слишком большим» возникает, когда оно вторгается в Я просто увеличиваю цифры, и они на самом деле не меняют существенно то, как я играю или что делаю, они не раскрывают для меня потенциал делать что-то, чего в противном случае я бы не сделал.«, — объяснил он. Такие подземелья, как Яма и Башня, значительно превосходят остальную часть игры, поэтому игроки могут тестировать свои сборки и соревноваться в таблицах лидеров», — добавил он.
Восемь новых уровней мучений Lord of Hatred — это попытка сделать все остальное актуальным по мере того, как вы становитесь сильнее. «Так что вся эта сила, которую вы получаете, вы можете использовать и принести пользу», — сказал он.
Директор по дизайну систем Колин Файнер рассказал PC Gamer, что команда рассматривает эти новые уровни мучений не как настройки сложности, а скорее как шаги для продвижения по игре.
«С философской точки зрения мы хотим двигаться к тому, чтобы сложность — это то, что вы выбираете с точки зрения риска/награды, и именно здесь вступает в силу мета-прогресс», — сказал он. «Вы можете думать о мучениях как о своем полу — вы будете постоянно увеличивать его, и теперь в этом мире 12 мучений оно гораздо более детализировано, прыжки не такие большие».
В Diablo 3 нормально пропускать несколько уровней мучений, когда вы достигаете скачков мощности в своем прогрессе, но гейм-дизайнер Эйслин Холл сказала, что команда хочет, чтобы в Diablo 4 было «очень четкое продвижение по каждому из них, когда вы находите все эти различные дополнения к своей сборке». Однако самый высокий уровень должен быть амбициозным и ненужным, чтобы люди могли наслаждаться игрой. «Это будет чертовски сложно», — сказал Холл.
Арутюнян рассказал Вудиджо, что увеличение добычи с более высоких уровней мучений является одной из причин, по которой Diablo 4 получит фильтр добычи, когда выйдет расширение. На полу будет накапливаться больше предметов, но к этому моменту вы будете точно знать, что ищете, и сможете настроить фильтр так, чтобы показывать только то, что стоит подобрать. И это может включать в себя более слабые предметы, которые вы улучшаете с помощью новой системы крафта Хорадрического куба, которая появится в расширении.
Если все это будет работать так, как обещает Blizzard, я не упрусь в стену так рано, как сейчас в Diablo 4. Будет причина продолжать бросать кости в поисках лучшего снаряжения, и я действительно смогу почувствовать влияние этих обновлений. Я полагаю, что все равно наступит момент, когда ничто в игре не будет представлять для вас угрозу — мы все еще говорим здесь об игре Diablo — но я бы предпочел, чтобы это происходило через несколько недель, а не дней.

Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.