Смотреть дальше
Одной из причин, по которой Dawn of War по-прежнему остается лучшей RTS, является ее система синхронизации и уничтожения. Вы будете перемещаться по полю битвы, наблюдая, как взрывается диско-шторм лазеров, и посреди этого ада вы увидите двух отдельных солдат, сражающихся насмерть скоординированно, прямо из фильма. Они завершатся драматическим пронзением или выстрелами в лицо в стиле казни. Большие парни хватают маленьких ребят и раздавливают их до смерти. Маленькие ребята взбираются на больших парней, закидывают гранаты, а затем прыгают. Существует огромное разнообразие детальных анимаций для множества возможных матчей.
Вы можете увидеть пример этого на отметке 3,23. Анимация, находящаяся в стадии разработки, изображает орков, окружающих дредноут, который подхватывает одного из них и отбрасывает его, а затем топчет, чтобы расчистить землю. Наконец паре орков удается вскарабкаться на руку дредноута и начать рубить топорами.
Дерксен продолжает объяснять, что бойцам присваиваются уровни силы, и хотя некоторые боевые анимации уникальны для отдельных людей, другие могут использоваться совместно между матч-апами нужного уровня мощности. «Существует ряд действий, которые только терминатор может использовать, например, против других терминаторов», — говорит он. «Некоторых из них мы сможем комбинировать, скажем, с дредноутом, или с дефф-дредом, или с чем-то еще, но тогда у гретчинов будут свои собственные уникальные наборы действий, в которых они будут противостоять всем меньшим».
Это явно требует больших усилий, но наградой является чувство связи с маленькими парнями, которого нет в играх с более абстрактными боями. Наблюдать с богоподобной точки зрения, как два отряда по очереди повторяют атаки, в то время как полоски здоровья уменьшаются на предсказуемые величины, — ничто по сравнению с тем, как ваш командующий войсками сражается с кровожадным.
Смотреть дальше
Воспитание чувства принадлежности к своим войскам — вот в чем суть Dawn of War, и я рад, что король Арт, похоже, это понимает. Как говорит Дерксен о своем опыте работы с оригинальной игрой: «Первое, что я увидел и что они сделали иначе, чем большинство других RTS, это то, что у меня там был отряд парней, и я мог снабдить их разнообразным оружием, я мог их модернизировать, я мог добавить сержанта и все такое, верно? Просто мне казалось, что меня гораздо больше волнуют эти парни на поле боя, сражающиеся там».
В прошлом году Dawn of War 4 провела несколько закрытых альфа-тестов, имеет страницу в Steam, за которой можно следить за обновлениями, и планирует выпустить игру в 2026 году. Я ускорю ожидание, посмотрев старые компиляции sync-kill на YouTube.


