Согласно опросу разработчиков игр, опубликованному GDC — ежегодной отраслевой конференцией, проходящей в Сан-Франциско в марте этого года, — 33% специалистов по разработке игр используют генеративный искусственный интеллект в своей работе. Ситуация не сильно изменилась с 2021 года, когда GDC сообщила, что 31% разработчиков используют генеративный искусственный интеллект, но их отношение к этому резко изменилось.
В этом году 52% из более чем 2300 респондентов заявили, что, по их мнению, генеративный ИИ оказывает негативное влияние на игровую индустрию», по словам автора отчета Бет Элдеркин, которая отмечает, что только 18% сказали то же самое два года назад и 30% в прошлом году.
Противоположное мнение о том, что генеративный ИИ полезен для отрасли, было обнаружено только у 7% респондентов в этом году, что меньше, чем в прошлом году — 13%. Люди, которые вряд ли одобряют генеративный ИИ, — это те, кого вы ожидаете: художники, дизайнеры, писатели и программисты.
Люди, которые чаще всего используют ИИ, — это именно те люди, которых вы ожидаете. С тех пор, как генеральные директора начали рекламировать эту технологию как эликсир производительности, скептики заподозрили, что исполнительный класс с большей вероятностью лично полагается на чат-ботов, и результаты опроса GDC согласуются с этой гипотезой.
«Использование бизнес-профессионалов (58%) намного превышает использование большинства других профессиональных дисциплин», — говорится в отчете. «А высшее руководство (47%) использует инструменты искусственного интеллекта чаще, чем те, кто находится на нижних уровнях (29%). Директора студий (36%) находятся между этими двумя группами».
Генеративный ИИ — это широко определенная категория программного обеспечения, поэтому здесь следует отметить, что из 33% тех, кто говорит, что используют его, большинство из них не говорят о создании внутриигровых ресурсов, как мы сейчас видим в Call of Duty.
Чаще всего ИИ использовался в исследованиях и мозговых штурмах (81%), офисной работе, такой как ответы на электронные письма (47%), помощи в программировании (47%) и создании прототипов (35%). Разработчик Baldur’s Gate 3 Larian недавно изо всех сил пытался сохранить свой имидж оплота старомодного творчества после того, как рассказал, что использовал ИИ для некоторых из этих идей, прототипирования и бизнес-целей.
Отчет GDC также включает подборку цитат анонимных респондентов. Один из сторонников генеративного ИИ назвал критику этой технологии «моральной паникой», а другой зашел так далеко, что заявил, что они «намеренно работают над платформой, которая лишит работы всех разработчиков игр и позволит детям подсказывать и направлять свой собственный контент».
Другие были не столь конфронтационны. «Я использую (ИИ) для управления проектами», — сказал один из респондентов. «Как нейроотличный человек, я с трудом разделяю идеи общей картины на выполнимые небольшие задачи. ИИ отлично подходит для такой помощи».
С другой стороны, разработчики, выступающие против генеративного ИИ, характеризуют его как «построенный на воровстве и плагиате» и создающий «извергнутое объединение всего, что было раньше».
«Я лучше уйду из индустрии, чем буду использовать генеративный искусственный интеллект», — сказал британский супервайзер по игровому дизайну.
«Наше постоянное правило таково: если кто-то из нас упоминает об использовании GenAI в какой-либо нашей работе, то можно с уверенностью предположить, что Существо ассимилировало нас и должно быть сожжено заживо Куртом Расселом», — сказал консультант по игровому дизайну в США.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.