Приятно, когда вы получаете достижение в игре и видите, что менее 1% игроков также заработали его. Это заставляет вас чувствовать, что у вас есть настоящий геймерский авторитет, как будто вы сделаны из более прочного материала, чем почти все остальные игроки.
Пара геймеров — и только пара — купаются в такой гордости после прошлой субботы, когда был проведен первый в истории «Тест на способности к приключенческим играм». Разработанный разработчиком Woe Industries, AGAT предлагал игрокам пройти приключенческую игру 80-х годов, не используя пошаговое руководство. Игрокам заранее не сообщали, в какую приключенческую игру они будут играть, и за ними следило через веб-камеру и микрофон законное программное обеспечение онлайн-контроля, чтобы определить, ищут ли они подсказки во втором окне, используют свои телефоны для мошенничества или получают помощь от кого-то за кадром.
У более чем 800 участников было четыре часа, чтобы пройти графическое приключение Lucasfilm Games 1987 года Maniac Mansion, и… это была настоящая кровавая баня. По данным Woe Industries, была 831 попытка (плюс еще 168, которые начали тест слишком поздно и поэтому были дисквалифицированы) и только два человека действительно сдал экзамен.
Я попросил Woe Industries предоставить дополнительную статистику об испытании, которое началось между 13:00 и 14:00 по восточному стандартному времени в субботу. Эй, это стандартизированный тест, вы не можете пройти его, когда захотите, но такое жесткое время начала означало, что многие игроки не могли провести четыре часа в субботу, играя в старую приключенческую игру.
«Хотя у нас была 831 попытка, около 4500 человек подписались на напоминание о дате теста. Мы потеряли некоторых из этих людей из-за времени экзамена», — говорится в электронном письме Woe Industries. «Этот проект всегда должен был стать толчком между развлечением и ограничениями. Просить людей играть в эту игру в очень нестандартных и нелепых обстоятельствах, чтобы увидеть, какой игровой процесс это их вызовет. Поддержание фиксированного времени начала было важной частью этого. Но если мы когда-нибудь сделаем это снова, возможно, мы попытаемся найти более универсально доступное время».
Что касается победителей: «На самом деле два наших чемпиона прошли игру относительно быстро, что заставляет нас задаться вопросом, хорошо ли они уже знали игру», — сказал разработчик. «Но, эй, никаких криминалов, готовящихся к тесту. Они не знали игры заранее, поэтому у них, должно быть, потрясающие воспоминания».
Woe Industries также отметила, что еще двое студентов технически сдали экзамен, но были дисквалифицированы: «Один за мошенничество, а другой за то, что начал тест намного позже разрешенного времени начала. Трудное решение, но мы должны соблюдать строгие стандарты АГАТа. Это было бы несправедливо по отношению ко всем остальным».
«Что касается проходимости, мы, честно говоря, не были уверены, что кто-нибудь пройдет. Мы провели пару тренировок во время создания сайта и, скажем так, мы определенно не сертифицированные АГАТ геймеры», — сказал разработчик. «Но мы надеялись, что получим хотя бы одного победителя, поскольку уже подготовили диплом. Так что было приятно видеть двух победителей с чистыми журналами проктора».


