Дикие охотники на монстров фанаты обращаются к Capcom за ответами после того, как один игрок, похоже, обнаружил, что производительность ПК зависит от количества DLC, имеющихся у пользователя.
де_Тильмаранде ставит их теория прямо: «Больше DLC = больше FPS». Технически подкованный пользователь Reddit обнаружил, по его мнению, «ошибку в коде, которую необходимо исправить», и вчера поделился своими выводами в субреддите Monster Hunter. Если их теория верна, это будет означать, что неизвестное количество игроков Monster Hunter Wilds на ПК испытало вялую производительность — возможно, с момента запуска в феврале 2025 года — просто из-за отсутствия у них владения DLC.
Пользователь Reddit говорит, что впервые начал копаться в Monser Hunter Wilds после того, как они и многие другие заметили «постоянные падения FPS там, где их вообще не должно быть». Они утверждают, что ранее обнаружили проблемы с оптимизацией в Dragon’s Dogma 2 2024 года и полагали, что смогут помочь сгладить производительность в другой игре Capcom, но то, что, по их мнению, они обнаружили, по меньшей мере странно.
Как объясняет de_Tylmarande в своем посте, на правильный путь их привело то, что они заметили, как производительность колебалась при игре через учетную запись Steam друга по сравнению с их собственной. Игра на первом не представляла особых проблем, а игра на втором привела к повышению производительности. "на полу».
«Я перезахожу в свою учетную запись друга — и все в порядке», — объясняет de_Tylmarande. «Чепуха. Шок. Я отказывалась верить тому, что видела».
Они проверили, не связана ли проблема с различиями в качестве текстур, настройках, внешнем виде персонажа, имени, оружии и многом другом на двух учетных записях, но все же обнаружили, что на одном устройстве Monster Hunter Wilds работал очень по-разному в двух профилях. Затем их осенило: их другу принадлежали все DLC, а им ничего не принадлежало.
Вывод? Чем больше DLC у игрока, тем лучше работает Monster Hunter Wilds.
«Почему? Потому что Capcom настолько сосредоточилась на микротранзакциях, что реализовала безумно кривую и агрессивную функцию проверки владения DLC», — добавляет de_Tylmarande. «И нет, речь идет не о защите, античите или чем-то еще — это просто проверка наличия DLC».
Идея расследования заключается в том, что Monster Hunter Wilds тщательно проверяет, есть ли у пользователя DLC. Чем больше у них DLC, тем меньше проверок нужно делать, что приводит к увеличению частоты кадров у тех, кто выкладывает дополнительные деньги на такие вещи, как косметика, жесты и украшения. de_Tylmarande не верит, что Capcom намеренно атакует игроков за отсутствие DLC, заявив, что они уже обратились в службу поддержки Capcom в надежде, что они исправят это раньше или позже.
IGN обратился к Capcom за комментариями.
Тем временем они создали персональный мод, позволяющий фактически обойти проверку DLC. Он не открывает какой-либо дополнительный контент, но заставляет Monster Hunter Wilds поверить, что он принадлежит им. При любых настройках и в балансном режиме результат, говорят, «производительность зашкаливала».
«Предупреждая некоторые опасения, я также хочу публично заявить заранее: если Capcom не исправит этот беспорядок, я закончу «мод» — но он будет выпущен строго с открытым исходным кодом (!!!), и не будет распространяться в закрытом (бинарном), не говоря уже о зашифрованном виде», — добавляет де_Тильмаранде. «И опять же, это только крайний вариант, если Capcom в конечном итоге проигнорирует проблему».
Сообщество игры уже ищет ответы: недавние сообщения издателя заполнены ответами пользователей, которые надеются, что исправление скоро появится. Тем временем de_Tylmarande загрузил видео, демонстрирующее разницу между двумя разными версиями опыта.
хотите решить эту проблему? https://t.co/1C85a0oJZJ
— Рамез @ Monster Hunter Wilds #MHWilds (@Ramez05) 15 января 2026 г.
Capcom пока не прокомментировала, как DLC может повлиять на падение FPS в Monster Hunter Wilds на ПК. У издателя Mega Man и Resident Evil есть два патча, которые должны появиться в ближайшие несколько недель. Однако это заранее запланированные обновления и не может бороться с тем, что де_Тильмаранд называет «очень плохой оптимизацией».
Первым обновлением, дата выпуска которого назначено на 27 января, является патч Ver.1.040.03.01, и, как минимум, обещают, что оно будет содержать «улучшения оптимизации для процессов, специфичных для Steam, и опции для снижения нагрузки на обработку».
«Для дальнейшего повышения стабильности и производительности на всех платформах в обновлении версии 1.041 18 февраля будут реализованы дополнительные улучшения», — говорится в заявлении Capcom. «Мы хотели бы поблагодарить всех, кто сообщил о проблемах и поделился отзывами. Мы ценим вашу постоянную поддержку Monster Hunter Wilds».
Monster Hunter Wilds выпущена для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S 28 февраля 2025 г. Последнее обновление: Обновление названия 4выпущенный 16 декабря, посвященный другим проблемам, связанным с ПК и консолями. А дорожная карта, опубликованная ранее в этом месяце изложил планы Capcom по обеспечению бесперебойной работы игры до весны.
Майкл Крайп — независимый автор IGN. Он наиболее известен своей работой на таких сайтах, как The Pitch, The Escapist и OnlySP. Обязательно подпишитесь на него в Bluesky (@mikecripe.bsky.social) и Twitter (@MikeCripe).


