Я не совсем уверен, что Mass Effect 5 когда-нибудь увидит свет. Между провалом Андромеды, ликвидацией BioWare после Dragon Age: The Veilguard не оправдались все ожидания, которые EA возлагала на нее, и предстоящим приобретением EA Саудовской Аравией, окружающая среда просто не кажется полностью благоприятной для нового проекта. Большое сексуальное космическое приключение.
Но колеса продолжают вращаться. Последний признак прогресса исходит от исполнительного продюсера Mass Effect Майкла Гэмбла, который ищет помощи в создании новой игры. «Привет, я нанимаю очень важную руководящую должность», — написал Гэмбл на X. «Они будут мне подчиняться, и это будет здорово».
- Выступайте в качестве стратегического моста между творческим замыслом и реализацией разработки, преобразуя видение высокого уровня в четкое направление, которое позволяет командам достигать качества ААА.
- Обеспечивайте лидерство на протяжении всего жизненного цикла разработки, предвидя потребности, определяя направление выполнения и гарантируя, что команды смогут добиться успеха на каждом этапе.
- Создавайте и поддерживайте сильные коалиции между творческими, техническими, производственными и партнерскими командами, способствуя согласованности действий и совместной ответственности за результаты.
- Разбейте сложные творческие и технические цели на понятные и действенные компоненты, чтобы команды понимали, почему и как они работают.
- Выявляйте и снижайте риски на ранней стадии, помогайте решать межкомандные проблемы и принимайте обоснованные компромиссы, которые защищают качество, график и долгосрочное здоровье франшизы.
- Представлять проект и производственную организацию в общении с руководством студии, партнерами EA и внешними заинтересованными сторонами, включая прессу, при необходимости.
- Установите и укрепите четкие цели, прозрачность и подотчетность между командами, чтобы поддерживать согласованность и динамику.
Само собой разумеется, но просто для того, чтобы убедиться, что все здесь на одной волне (и, возможно, избавить Майка от ненужных писем с отказами), это не концерт начального уровня. Вам понадобится как минимум 10-летний опыт разработки игр, «включая руководство на высшем уровне над несколькими крупномасштабными играми ААА», опыт работы в жанрах ролевых игр и ролевых игр, а также «сильное присутствие на руководящей должности со стилем руководства, основанным на влиянии», среди прочего. Тогда это меня освобождает.
Однако здесь важна не вероятность того, что я когда-нибудь получу настоящую работу, а то, что EA нанимает сотрудников — и, более конкретно, что они нанимают сотрудников на роль, которая проведет Mass Effect 5 от концепции к реальности. Тот факт, что в команде еще нет такого человека, указывает на то, что работа все еще находится на очень ранней стадии, но они ищут кого-то, кто возьмет на себя эту работу, означает, что EA, по крайней мере на данный момент, серьезно относится к продвижению вперед. Я называю это хорошими новостями.


