Всего через пару недель после того, как Google, по-видимому, напугал инвесторов игровой компании своей «мировой моделью» Project Genie, основанной на искусственном интеллекте, производитель движка Unity заявил, что гонится за тем же цифровым драконом, и что «авторское творчество на основе искусственного интеллекта» станет одним из его основных направлений в 2026 году.
«На конференции разработчиков игр в марте мы представим бета-версию нового обновленного ИИ Unity, который позволит разработчикам создавать полноценные казуальные игры только с естественным языком, родным для нашей платформы, поэтому переход от прототипа к готовому продукту будет простым», — заявил генеральный директор Unity Мэтью Бромберг во время финансовых результатов Unity за четвертый квартал на прошлой неделе (через Game Developer).
Новый ИИ-помощник Unity «снизит входной барьер, повысит производительность существующих пользователей и демократизирует разработку игр для непрограммистов», — сказал Бромберг. «Наша цель — устранить как можно больше трений из творческого процесса, став универсальным мостом между первой искрой творчества и успешным, масштабируемым и устойчивым цифровым опытом».
Все возможнокак говорил мой отец, когда я говорил ему, что хочу на день рождения миллион долларов и пони. Но вероятно? Я не буду судить, но я брошу взгляд на Project Genie, который, как сказал The Verge после некоторых экспериментов, дал результаты «гораздо хуже, чем настоящая видеоигра, созданная вручную, или интерактивный опыт».
Конкретные ссылки Бромберга на «казуальные игры», по-видимому, предназначены для того, чтобы умерить ожидания, но они также во многом основаны на предположении, что казуальные игры, как правило, отстой, что просто неверно. (Я даже не уверен, как здесь определяются «казуальные игры», за исключением «отстойных игр», которые я не считаю особенно сильным аргументом в пользу Unity AI.)
Бромберг затронул Project Genie непосредственно во время части вопросов и ответов на финансовой встрече, назвав системы Google и Unity «дополняющими, а не дублирующими» и заявив, что «модели мира будут источником вдохновения и ресурсов для создателей, но они никоим образом не заменят игровые движки».
Он также выразил довольно большие амбиции в отношении будущего Unity, основанного на искусственном интеллекте: «Будут десятки миллионов людей, создающих интерактивные развлечения, управляемые искусственным интеллектом, что сделает эти инструменты более доступными для десятков миллионов людей». Это заявление звучит не так уж далеко от комментариев, сделанных генеральным директором Electronic Arts Эндрю Уилсоном в 2024 году, сразу после того, как появился бонг-рип.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.