Бросай всё и играй в Сектори
Игровые новости

Бросай всё и играй в Сектори

Иногда ты просто знаешь. Через несколько секунд в Sektori, через заманчиво расплывчатое обучение и с другой стороны, в кабине с наконечником стрелы, вы упали в небольшую стартовую игровую зону сдерживаемого экстаза, ромбовидную форму, очищающую, преломляющую кинетический потенциал, сворачивающуюся, свертывающуюся, принимающую форму… да. Ты знаешь. Эта штука вот-вот взорвет вам мозг.

На самом деле не стоит так высокомерно относиться к этому. Сектори восхитителен, но я просто подсел на него. Я не могу остановиться. Мне следовало бы заняться чем-то другим – черт возьми, мне следовало бы писать о чем-то другом – а вместо этого я гипнотизируюсь, гипнотизируюсь и, возможно, даже крестюсь в свете этой грохочущей молнии видеоигры. Это так хорошо, что я больше ничего не могу сделать. Это так хорошо, я не думаю ты следует сделать что-нибудь еще. Бросайте все и играйте.

«Бросить все», конечно, не имеет такого большого веса, когда мы находимся в то время года, когда вещи, которые вы несете, — это, вероятно, большие пригоршни Malteser Reindeers (кстати, элитный рождественский шоколад. Рождественский шоколад уровня Sektori) и, если вам повезет, что-нибудь жидкое и смутно приготовленное. Но все же, прекратите любую притворно важную работу, которую вы выполняете в эти последние несколько выходных дней в году, и возьмите эту штуку в свои руки. Я говорю это потому, что, черт возьми, если когда-либо и было время поиграть в эту игру, то это сейчас, когда есть шанс, если вам еще повезет и у вас будет немного свободного времени на каникулах, что неизбежная одержимость не станет полностью разрушительной.

Сектори в действии.Смотреть на YouTube

В том, что я видел в других местах на Сектори, предпринимаются большие усилия, чтобы попытаться классифицировать это. Это Geometry Wars через Resogun через Returnal через Tetris Effect. Может быть, какая-нибудь Nex Machina, может быть, какой-нибудь Robotron — который был немного раньше меня, извините, но все же это оригинальный фонтан, из которого вытекают все эти игры. Все это имеет смысл, потому что это от парня по имени Киммо Лахтинен, который работал в Resogun, Nex Machina и разработчике Returnal Housemarque. Но также: пытаться описать это как комбинацию игр — значит делать все неправильно, поскольку в этой игре так быстро срабатывают так много нейронов. Хватит думать! Вы сражаетесь с отрядами, роями, ордами геометрических врагов, очищая экран от червей, вращающихся, вращающихся маленьких острых и колючих врагов, словно последний белый кровяной тельца цивилизации. И ты делаешь это, стреляя, стреляя, стреляя, быстрее и сильнее и повсюду одновременно, никогда не останавливаясь, никогда не моргая, пока это разнузданное зрелище не ускользнет от твоих глаз.

Так что да, очевидная, блестящая генеалогия, стоящая за этим, конечно. Но есть повороты, и они фантастические. Например, в основном режиме «кампании», которым я лично был охвачен, вы можете подобрать золотисто-желтые блестки среди шума, чтобы на мгновение приостановить его и выбрать одну из трех карт. Некоторые карты на самом деле являются колодами, которые добавляют в будущий пул больше карт из определенной категории, когда вы в следующий раз получите их. Остальные представляют собой просто карты, т.е. самостоятельные обновления. Другие, снова золотые, представляют собой дополнительные специальные улучшения, которые я советую вам часто (но не всегда) выбирать.

Кроме того, есть система оперативного обновления, которое вы выполняете по ходу дела. Стреляйте во врагов, чтобы уронить мерцание. Соберите достаточно мерцания, чтобы заполнить полоску, заполните полоску, и вы получите синий блестящий пикап, который можно собрать. Соберите это, и вместо точки обновления вы двигаться курсор по списку обновлений до следующего. Итак, сначала скорость, затем ваш счет, затем ваш рывок, ваш щит, ваши ракеты и, наконец, ваш бластер. Естественно, те, которые требуют нескольких подхватов, прежде чем вы доберетесь до них, в целом являются самыми мощными, но даже вложение большого количества очков в скорость может быть большим преимуществом с самого начала.

Между этими двумя системами вы получаете нечто великолепное. Сектори это — ах! — рогалик! И не дай бог, технически это даже рогалик для построения колод. Куда ты идешь? Вернись! Акцент здесь делается на «технических аспектах», потому что Сектори по своей сути по-прежнему является адским шутером с двойной клюшкой. Эти системы просто усиливают его, добавляя вариативность и воодушевление. Они также делают кое-что особенное. Наблюдайте за своими врагами, своими пикапами, мерцанием, собой, своими пулями, движущейся сценой — сцены движутся по пути, самоуничтожаясь или переформируясь вокруг вас, с мгновенной летальностью и сильно меняясь под невероятно мощный саундтрек от одного захода к другому — а также маленькое меню, крошечное в левом верхнем углу, само по себе является навыком. И при этом явное умение работать с двумя палками. Между этим и периодическим выбором карт вы, по сути, выстраиваете стиль игры на лету, и делаете это, никогда не останавливаясь, чтобы обдумать его. Так же, как этот жанр заключается в том, чтобы видеть несколько вещей одновременно, выполнять многозадачность за пределами обычного диапазона многозадачности, Sektori представляет собой его эволюцию: см. Стратегию. Посмотрите на пятое измерение, перемещаясь между двумя измерениями на экране.


Скриншот Сектори, показывающий активный СЕКТОРИ, наносящий радужный мега-урон.


Скриншот Sektori, показывающий, как вы взрываете врагов, нанося им огромный урон в ярком неоновом свете.

Изображение предоставлено: Еврогеймер / Киммо Фактор Ою

Иногда это чисто реактивно. Например, я сделал несколько неосторожных ранних ударов, и мне нужно строить вокруг щитов и рывков. Но вам неизбежно придется рисковать и упорствовать, чтобы усовершенствовать свои нападения, хотя бы не только из-за огромного преимущества, которое они дают, но и из-за чистой, необычайной радости наблюдать за ними в действии. Вся эта стратегия, этот расчетливый риск происходит в условиях невероятной занятости. На самом деле это свидетельство того, на что способен сам жанр. Этот жанр — каким бы он ни был на данный момент, включая все вышеперечисленные игры — в конечном итоге направлен на доказательство крайней, бессознательной фокусировки, на которую способен человеческий мозг, на доказательство того, что под преднамеренной поверхностью существует секретный слой осознания.

Первые несколько раз вы играете в нее — на сложности «Опыт»! Для людей, которые не хотят слишком сложных задач! Наглость! — это покажется непреодолимым. Вы даже не заметите символы по бокам, не говоря уже о том, чтобы понять, для чего они нужны. Затем медленно, медленно, яростно и неоднократно вы научитесь. Вы получите СЕКТОРИ — соберите все буквы в стиле Тони Хоука! — и увеличьте свои ракеты, и убейте этого ублюдка-робозмея, и увидите калейдоскопическую красоту всего этого, и осознайте, что разум может творить чудесные, экстраординарные вещи.

    Добавить комментарий