Второй сезон Fallout и скорое появление порта Fallout 4 для Switch 2 привели к появлению множества новостей о прошлом, настоящем и будущем франшизы. Конечно, это включает в себя множество новых идей о разработке более отдаленных игр, таких как Fallout 3.
Многочастная «Устная история» бессмертной серии ролевых игр Game Informer — это подарок, который продолжает преподносить (правда, прочитайте ее полностью, если у вас есть время), и теперь мы делимся интересной информацией о том, что на самом деле произошло с Вашингтоном в Fallout 3, округ Колумбия, который, как мы всегда знали, был сильно урезан в финальной версии, поскольку Bethesda Games Studios скорректировала масштаб и глубину амбициозной игры.
Ведущий дизайнер и писатель Эмиль Пальяруло, имя, известное фанатам и недоброжелателям Bethesda, еще раз прокомментировал проблемы, с которыми столкнулась команда, когда они кусали больше, чем могли проглотить: «Изначально у нас была мысль, что метро будет полностью подземным. И мы поняли, что оно слишком разрослось. Оно было слишком большим».
Если вы знакомы с Fallout 3, вы знаете, что, по крайней мере, при первом прохождении, перемещение по метрополитену DC практически неизбежно, чтобы продвинуться по основной квестовой линии на раннем этапе. Конечно, это не обязательно, как только вы поймете, как все устроено, и абсурдное количество квестов, которые вы можете просто пропустить, но станции, кишащие гулями, — это места, которые мы все посещали хотя бы один или два раза. Проблема? Они слишком однотипны и весьма ограничены в разнообразии. Кроме того, они просто полны загрузочных экранов, когда вы перемещаетесь между камерами и в верхние районы Вашингтона.
В целом, карту метро Fallout 3 никогда не было очень приятно перемещать или грабить из-за ее бессвязной природы, что, по иронии судьбы, произошло в результате необходимости «вырезать участки», потому что «прохождение миль станций подземного метро» — это все реализм, но урок, который BGS усвоила за годы, заключается в том, что «быть реалистичным иногда не весело».
Излишне говорить, что существует огромное количество желающих получить такой опыт, как это доказали некоторые отличные моды для игр Bethesda, но когда вы нацелены на массовую аудиторию, просто имеет смысл немного сдержаться и направить свои ресурсы в другое место. По крайней мере, я так думаю, как известный фанат Bethesda, которому, без сомнения, понравится расширенное метро.
В любом случае размышления о более непринужденной публике и расширении возможностей других аспектов ролевых игр явно окупились, поскольку Fallout 4 мгновенно стал крупнейшим Fallout за всю историю Bethesda и остается личным фаворитом многих игроков более десяти лет после его запуска.


