Предстоящий шутер от Bungie, Marathon, перед выпуском испытал немало потрясений. Дата релиза была объявлена только после длительной задержки из-за грубых отзывов о тестировании, а после фиаско, связанного с украденными художественными активами, моральный дух студии резко упал.
Бывший арт-директор Джозеф Кросс покинул студию в декабре 2025 года, спустя шесть лет, а в прошлый вторник он поделился своими мыслями об онлайн-дискурсе вокруг Марафона в интервью Михаилу Климентову из ReaderGrev.
«Это похоже на то, когда ты роняешь тост, и он падает лицом вниз. Это как: Черт, я бы хотел, чтобы он упал лицом вверх, когда я уронил тост. Это похоже на потерю лотерейного билета или на то, чтобы оказаться не в том месте и не в то время. И эти вещи никогда не кажутся личными, понимаешь?»
Кросс сказал, что легко забыть, что команда «создавала продукт с тикающими часами, который нужно запустить в мир и заработать огромные деньги… глубина выпуска этого продукта в дикую природу действительно может быть своего рода сумасшедшим». Это давление иногда препятствовало творчеству: «вы чувствуете, что не можете навязать что-либо, что кажется риском».
Хотя невозможно быть уверенным, что Марафон будет лучше, чем Конкорд, Кросс сказал Климентову, что он уверен, что работа команды окупится. «Именно здесь вам нужно как бы надеть доспехи искусства и поверить в свою точку зрения и опыт художника. Все великое искусство – в любом случае коммерческое искусство – подвергается сомнению, и существует определенный уровень скептицизма. Пока его нет».


