Бывший босс Assassin’s Creed подал в суд на Ubisoft на 1,3 миллиона долларов и утверждает, что его «замаскированное увольнение» было сделано для того, чтобы избежать выходного пособия
Игровые новости

Бывший босс Assassin’s Creed подал в суд на Ubisoft на 1,3 миллиона долларов и утверждает, что его «замаскированное увольнение» было сделано для того, чтобы избежать выходного пособия



Бывший руководитель Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте подает в суд на Ubisoft о возмещении упущенного выходного пособия и возмещения ущерба в размере 1,3 миллиона долларов после его шокирующего ухода из компании в прошлом году.

Radio Canada сообщило об иске, который Коте подал против своего бывшего работодателя из-за того, как он покинул компанию. "неприемлемое понижение в должности" это представляло собой "замаскированное увольнение."

Уход Коте из Ubisoft в октябре прошлого года стал неожиданностью для фанатов и тысяч разработчиков Assassin’s Creed, всего через несколько недель после того, как бренд стал частью нового подразделения Ubisoft, поддерживаемого Tencent, Vantage Studios. Коте проработал в Ubisoft более 20 лет и работал над серией хитов Assassin’s Creed, прежде чем в 2022 году его повысили до главы флагманского бренда.

Ubisoft сообщила сотрудникам об уходе Коте по внутренней электронной почте, в которой обсуждалась необходимость того, чтобы руководящая команда Vantage Studios была "выровнен" со своими основными целями. В то время IGN сообщил, что Коте предложили роль руководителя Vantage Studios, но он отказался.

В иске Коте утверждается, что в начале 2025 года его фактически заменили на этой должности недавно назначенные руководители Vantage Studios Кристоф Деренн и Чарли Гиймо — двоюродный брат и сын генерального директора Ubisoft Ива Гиймо. Теперь, когда этот уровень управления находится над ним, Коте утверждает, что летом 2025 года он узнал, что Vantage теперь также пытается нанять нового босса франшизы Assassin’s Creed.

В отчете Radio Canada говорится, что Коте интересовался этой ролью, но ему сказали, что он не подходит и не будет поддержан Ивом Гийемо, поскольку должность должна была базироваться на базе Ubisoft во Франции, а не в Канаде, где базируется Коте и разрабатывались все крупные игры Assassin’s Creed.

В иске Коте якобы утверждается, что ему предложили "Руководитель производства" роль, отчитываясь перед поступающими новыми "Руководитель отдела франчайзинга"а затем, в качестве альтернативы, возможность возглавить другое бизнес-подразделение, работающее над франшизами Ubisoft второго уровня.

В течение двухнедельного периода размышлений о том, что делать дальше, Коте сообщил Ubisoft, что его уход из компании потребует выходного пособия. Именно в этот момент Ubisoft якобы посоветовала Коте не приходить на работу, как ожидалось, 13 октября и ждать официального ответа. На следующий день, 14 октября, Ubisoft объявила об уходе Коте.

Во внутренней записке для сотрудников Ubisoft, полученной в то время IGN, Дереннес сказал, что он "расстроенный" по решению Коте, но что бывший лидер "имел свои собственные ожидания и приоритеты, связанные с созданием и будущим Vantage Studios."

"После организационной реструктуризации, объявленной в марте 2025 года, Марк-Алексис Коте решил пойти по новому пути за пределами Ubisoft." Об этом тогда заявил представитель Ubisoft в комментарии IGN. "Хотя нам грустно видеть его уход, мы уверены, что наши талантливые команды будут продвигать прочный фундамент, который он помог построить."

Теперь в иске Коте утверждается, что его уход из Ubisoft представлял собой злоупотребление властью и нанес ущерб его репутации. Сумма, которую он требует, — 1,3 миллиона долларов — представляет собой сумму двухлетней зарплаты и еще 75 000 долларов в качестве компенсации за ущерб. Коте также добивается от Ubisoft отмены соглашения о неконкуренции, которое в настоящее время ограничивает его возможности работать в другом месте.

Представители Коте подтвердили иск. IGN связался с Ubisoft для получения комментариев.

Коте, известный коллегам по инициалам как "Мак"присоединился к Ubisoft в 2005 году в качестве инженера-программиста, а затем работал ведущим программистом движка в Prince of Persia: The Forgotten Sands. Оттуда он присоединился к серии Assassin’s Creed как раз для Brotherhood, работая ведущим дизайнером уровней, а затем стал игровым директором Assassin’s Creed 3.

В качестве креативного директора Коте руководил разработкой ряда проектов, созданных в Ubisoft Quebec, талантливой команде, которая создала Assassin’s Creed: Black Flag DLC ​​Freedom Cry, Assassin’s Creed Syndicate, а затем Assassin’s Creed Odyssey, в которой он был старшим продюсером.

В марте 2022 года, когда Квебек работал над Assassin’s Creed Shadows, а Ubisoft стремилась перезапустить серию с более последовательным сюжетом через Animus Hub (проект, который тогда предполагался под названием Assassin’s Creed Infinity), именно Коте взял на себя управление всей франшизой, выложив список предстоящих проектов в стиле Marvel, включая предстоящий Assassin’s Creed Hexe, который до сих пор отсутствует дата выпуска. Между тем, ожидается, что следующим релизом франшизы станет ремастер Assassin’s Creed: Black Flag.

Изображение предоставлено: Андрей Иванов/AFP через Getty Images.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social

    Добавить комментарий