Бывший директор Assassin’s Creed не считает нынешний способ создания игр с большим бюджетом «жёстким»: «Я думаю, будущее за меньшими командами»
Игровые новости

Бывший директор Assassin’s Creed не считает нынешний способ создания игр с большим бюджетом «жёстким»: «Я думаю, будущее за меньшими командами»


Ни для кого не секрет, что крупные студии с трудом выпускают успешные игры. Из-за увеличения оборотов в разработке, раздувания бюджетов, отмен и массовых увольнений отрасли становится все труднее надежно доводить проекты до завершения, что приводит к тому, что каждый год выходит меньше блокбастеров.

Были названы различные причины этих проблем: от чрезмерной погони за прибылью до плохого управления и пагубного влияния прямых инвестиций, а также более широких рыночных влияний, таких как аудитория, играющая меньше новых игр. Но бывший директор Assassin’s Creed Александр Амансио считает, что проблемы более фундаментальны, чем эти влияния. Более того, он считает, что они затрагивают суть того, как в настоящее время структурированы крупнейшие игровые студии.

Добавить комментарий