Бывший хранитель мудрости Elder Scrolls из Bethesda раскрывает свою идею для истории The Elder Scrolls 6 — и как она могла бы создать Elder Scrolls 7
Игровые новости

Бывший хранитель мудрости Elder Scrolls из Bethesda раскрывает свою идею для истории The Elder Scrolls 6 — и как она могла бы создать Elder Scrolls 7


Бывший мастер истории Elder Scrolls из Bethesda поделился своей идеей для истории The Elder Scrolls 6 и тем, как она могла бы создать The Elder Scrolls 7.

В интервью PC Gamer, обсуждая свое недовольство работой в Bethesda и последующий уход из компании после выхода Starfield, Курт Кульманн сказал, что если бы у него была возможность возглавить The Elder Scrolls 6, это было бы похоже на любимый фильм «Звездные войны» «Империя наносит ответный удар».

Кульманн, покинувший Bethesda в 2023 году после более чем 20 лет работы в студии, сказал, что, по его словам, эльфийские сторонники превосходства Талмор не только стали бы большим злом в The Elder Scrolls 6, но и завершили бы игру на пути к победе. Это, по его словам, перевернуло бы с ног на голову давнюю идею Elder Scrolls: «игрок — избранный», который одерживает окончательную победу в конце игрового сюжета, и, хотя к концу The Elder Scrolls 6 вы бы «сохранили надежду на будущее», «в целом похоже, что Талмор уже на марше».

Проблема, по словам Кульмана, заключается в том, что он сомневается, что Bethesda выберет игру Elder Scrolls с таким «плохим» финалом, как этот, а захватывающий сюжет "совершенно невыполнимо" потому что Bethesda требуется так много времени, чтобы выпустить новые основные игры фэнтезийной серии. "Это не лучший способ закончить игру и сказать: да, увидимся через 10-15 лет», — сказал он.

Увы, идея Кульмана — это всего лишь идея, и вряд ли реальная сюжетная линия The Elder Scrolls 6 окажется чем-то похожим на нее. Что касается того, когда мы это узнаем, возможно, пройдет еще какое-то время. В прошлом году Ховард сказал, что на фоне растущего давления со стороны фанатов с просьбой предоставить некоторую информацию об игре. The Elder Scrolls 6 выйдет не скоро. В интервью с журнал GQ Чтобы отпраздновать выпуск Fallout 4 Anniversary Edition, Ховард сказал, что до выхода The Elder Scrolls 6 «еще далеко», добавив: «Я проповедую терпение. Я не хочу, чтобы фанаты чувствовали беспокойство».

Совсем недавно, беседуя с Информер игрДиректор студии по дизайну Эмиль Пальяруло назвал громкие задержки GTA 6 «самым разумным, что они могли сделать».

«Чего на самом деле хотят фанаты?» — спросил он. «Хотят ли они, чтобы игра вышла раньше, чем должна, и не оправдала их ожиданий? Или они хотят, чтобы индейка, которая находилась в духовке достаточно долго, была вкусной, когда она наконец выйдет из духовки, понимаете? Это то, чего, я думаю, люди захотят. Итак, мы собираемся не торопиться и столько времени, сколько нужно, чтобы она была великолепной».

Ранее в этом месяце бывший ветеран-разработчик Bethesda Нейт Пёркипайл заявил, что Bethesda может получить «ненавистные комментарии», даже если Старшие Свитки 6 в конечном итоге оказывается так же хорош, как Skyrim, который он считает одной из 10 лучших игр всех времен.

В январе прошлого года, Анонс The Elder Scrolls 6 стал таким же старым, как и предшественник Skyrim, когда был анонсирован The Elder Scrolls 6.. Skyrim вышел 11 ноября 2011 года. The Elder Scrolls 6 была представлена ​​10 июня 2018 года. — 2403 дня спустя. С момента анонса прошло семь с половиной лет, а мы, похоже, не приблизились к выпуску игры.

Когда в июне 2024 года исполнилась шестилетняя годовщина анонса The Elder Scrolls 6, даже глава Bethesda Тодд Говард сделал паузу, чтобы сказать: "ох вау, это было давно." The Elder Scrolls 6, по крайней мере, находится в производстве, Bethesda подтверждает оно вошло "раннее развитие" в августе 2023 года и "ранние сборки" были доступны в марте 2024 года.

Пуркипайл сказал, что, по его мнению, Bethesda анонсировала The Elder Scrolls 6 так рано, потому что студия анонсировала Starfield в то время, когда с момента выхода Skyrim прошло уже много времени, поэтому «нам нужно было убедиться, что люди не просто злятся на нас». Он продолжил: «Однако это очень дорогой способ сделать это. Эти трейлеры недешевы».

Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.

    Добавить комментарий