Бывший руководитель Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте покинул Ubisoft всего через 7 месяцев после выхода Shadows, одной из самых успешных игр в истории серии. Он встал на защиту игры, в то время как такие общественные деятели, как Илон Маск, высмеивали ее, и на следующий день после того, как Ubisoft объявила о своем выходе из компании, он сказал, что это не его выбор. Теперь он подает в суд.
Когда он первоначально говорил по этому вопросу в октябре прошлого года, он сказал в LinkedIn, что ему предложили должность в зарождающейся Vantage Studios, но «она не имела того же масштаба, мандата или преемственности по сравнению с работой, которую мне доверяли в последние годы». Тогда было очевидно, что он не был в восторге от ухода, поскольку он сказал: «Я увидел себя капитаном корабля Assassin’s Creed, человеком, который уходит только тогда, когда каждая душа на борту оказывается в безопасности. И это именно то, что я делал, пока мог».
В пятницу Radio-Canada сообщило, что в Верховный суд Квебека был подан иск с требованием возмещения ущерба в размере 1,3 миллиона долларов (чуть менее миллиона в валюте США), включая зарплату за два года и 75 000 долларов в качестве морального ущерба. В иске утверждается (получено с помощью машинного перевода), что «влияние г-на Коте могло упасть с момента создания (Vantage Studios), которая взяла на себя ответственность за серию Assassin’s Creed, и того, кто до этого получал заказы непосредственно от (генерального директора Ива) Гиймо».
Другими словами, его должны были сделать «руководителем производства», который отвечал бы «главе франчайзинга» — должности, которая курирует разработку Rainbow Six, Far Cry и Assassin’s Creed. Коте не рассматривался на роль главы франшизы, поскольку она базировалась во Франции, а не в Квебеке, поэтому он чувствовал, что его единственными вариантами было явное понижение в должности или добровольная отставка. В сообщении Radio-Canada говорится, что Коте счел все это «неприемлемым» и представляет собой «конструктивное увольнение», которое, если вы не знаете, означает, что увольнение считается вынужденным из-за того, что условия труда стали враждебными.
Он был последователен в этом с октября, когда написал в LinkedIn: «Я не ушел. Я оставался на своем посту до тех пор, пока Ubisoft не попросила меня уйти в отставку». Коте работал над сериалом с 2010 года, во время разработки Assassin’s Creed: Brotherhood.


