Теоретически «Ведьмак 3» может помочь Цири победить Дикую Охоту, но настоящие руководители знают, что ролевая игра CD Projekt на самом деле направлена на исправление испорченных отношений Геральта с Йеннифэр с помощью чучела единорога. Навигация по любовному треугольнику между Геральтом, Трисс и Йеной была важной частью шедевра CDP 2015 года, поэтому фанатам, естественно, интересно, какую роль (если вообще вообще) сыграет романтика в The Blood of Dawnwalker, новой игре от режиссера и ведущего дизайнера квестов The Witcher 3, братьев Конрада и Матеуша Томашкевичей.
Действительно, на этой неделе этот вопрос был задан непосредственно креативному директору Rebel Wolves Матеушу Томашкевичу. В интервью во время New Game + Expo стример Luality спросил Томаскевича, будет ли романтика в The Blood of Dawnwalker.
Томашкевич делал Однако поговорим об отношениях в «Крови Уокера Рассвета» по-другому. Его разговор с Луалити сосредоточен главным образом на одном из ваших главных врагов в игре — Бренцисе, вампире, который построил вокруг себя квазирелигиозный культ личности. Томашкевич говорит, что Rebel Wolves хотят, чтобы Бренцис был «активным антагонистом», который игроки будут чувствовать, реагируя на ваши действия в ходе своего приключения.
Смотреть дальше
«Во многих играх антагонистов нужно победить. Но, вообще говоря, у вас есть полная свобода действий, вы делаете свое дело, и то, как они к вам относятся, особо не меняет. В этой игре мы хотели, чтобы Бренсис реагировал на ваши действия, когда вы выполняете различные действия по всей долине, поскольку вы можете подорвать его операции».
Затем Томаскевич объяснил, как это работает. «Если вы подрываете репутацию Бренциса, вы получите известность. Чем более вы печально известны, тем больше указов издаст Бренцис, чтобы помешать вам. Так, например, он может послать больше солдат для патрулирования дорог и деревень, верно? В некоторых крайних случаях он может инициировать блокировку в городе, чтобы затруднить ваше передвижение по нему».
Это отличная идея, вроде динамической системы мести в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но с более личным аспектом. Меня всегда раздражает, когда ваш главный противник в игре хандрит в своем замке, ожидая, пока вы его свергнете, поэтому включение некоторого противодействия в системы — разумный ход. Томашкевич добавляет, что эти указы призваны «исказить и изменить общий игровой процесс в открытом мире», поэтому похоже, что вы можете ожидать некоторых существенных модификаторов состояния мира в зависимости от ваших действий.
Нам не придется слишком долго ждать, чтобы узнать, как именно будут работать эти и многие другие системы The Blood of Dawnwalker, поскольку игра должна выйти где-то в этом году. Учитывая, что в ближайшее время мы не увидим Ведьмака 4, а также то, сколько времени прошло с тех пор, как мы в последний раз видели замечательную вампирскую ролевую игру, мне не терпится вонзить зубы в угрюмый дебют Rebel Wolves.

