Capcom выпустила еще одну Дикие охотники на монстров патч, целью которого является улучшение оптимизации для "Процессы, специфичные для пара" и решить давние проблемы с ПК в игре.
"После получения отчетов пользователей наше внутреннее тестирование подтвердило, что загрузка ЦП может увеличиться в районе службы поддержки в Базовом лагере или Гранд-Хабе." разработчик написал в примечаниях к патчу ниже. "Это связано с процессами проверки статуса заявленного контента, которые уведомляют игрока о наличии невостребованного контента в службе поддержки, на что указывает восклицательный знак (!)."
Далее в примечаниях подтверждается, что эта проблема, из-за которой кадры выпадают только в Базовом лагере и Гранд-Хабе, в зависимости от того, есть ли у вас какие-либо "невостребованный контент" — является "это непреднамеренная ошибка, которая будет устранена в этом обновлении."
Дикие охотники на монстров Обновление 4 — которое открыло длинный список изменений игрового процесса и баланса, а также улучшений процессора/графического процессора, снижения нагрузки и оптимизации "Процессы, специфичные для ПК, а также добавление опций и предустановок для снижения нагрузки на обработку." — прибыл в прошлом месяце. Его дорожная карта развития, подробности в декабренадеялся решить множество проблем, влияющих на версию для ПК.
"В январе мы выпустим обновление для ПК с еще большим количеством улучшений и рассматриваем возможность дальнейшей оптимизации для реализации в февральском обновлении контента." Команда объяснила тогда. "Мы стремимся сделать Monster Hunter Wilds отличным опытом для всех игроков. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку."
Однако на прошлой неделе один игрок полагал, что обнаружил, что производительность ПК зависит от количества DLC, имеющихся у пользователя.. Как де_Тильмаранде объяснил это: "Больше DLC = больше FPS." Технически подкованный пользователь Reddit обнаружил, по его мнению, «ошибку в коде, которую необходимо исправить», и поделился своими выводами в сабреддите Monster Hunter. Вскоре после того, как поделился своей теорией, реддитор обновил сообщение, сообщив, что Capcom "ответил:" и был "уже изучаю и будет исправлено." Вот тут-то и появится патч 1.040.03.01.
Разработчик теперь настаивает на том, что "количество имеющихся у вас DLC не влияет" производительность, но процессы проверки статуса заявленного контента делает. Однако, по мнению Capcom, применение последнего патча должно решить эту проблему.
"Для дальнейшего повышения стабильности и производительности на всех платформах в версии Ver. будут реализованы дополнительные улучшения. Обновление 1.0.41 от 18 февраля," оно сказало.
"У меня пока нет прямого сравнения моих старых настроек в старом и новом патче, но теперь я могу запустить полные ультра-настройки с разрешением 1440p, и в худшем случае оно падает до 55 кадров в секунду, хотя обычно это скорее 65-80," сообщил один игрок. "Сопоставимо с тем, что я получал раньше со сбалансированным FSR и незначительной оптимизацией настроек. В общем, улучшения достаточно, чтобы я получил бесплатное обновление разрешения. Я бы сказал, что я доволен этим, очень приемлемая плавность 120 кадров в секунду с генерацией кадров, и в полном разрешении это выглядит невероятно. Наконец-то исправлен пакет текстур высокого разрешения. 7600x/7900xt."
И наоборот, кто-то другой написал: "Поиграл немного. Частота кадров выросла с 45 в среднем до примерно 52 при разрешении 1080p с качественным FSR и сочетанием высоких и средних настроек. Я поигрался еще немного, и перемещение большинства настроек вниз, по моему мнению, не сильно повлияло на ситуацию. Я знаю, что некоторые люди получают лучший опыт, но игра по-прежнему не выглядит хорошо для той производительности, которую она требует. Надеемся, что другое обновление производительности, которое выйдет в следующем месяце, поможет еще больше."
"Круто, они обновляют игру, чтобы решить проблемы, по поводу которых люди выражали обеспокоенность с момента запуска. Я уверен, что есть несколько человек, которые ждали исправлений, прежде чем снова включиться. Жаль, что я не подождал (потому что) на этом этапе я немного утомлен и не хочу даже возвращаться," добавил еще один игрок.
Вот полные примечания к патчу, которые вам необходимо установить, если вы хотите получить доступ к DLC или сетевой игре:
Примечания к обновлению Monster Hunter Wilds 1.040.03.01:
Требуемое пространство
Прибл. 2,0 ГБ (с пакетом текстур высокого разрешения: всего около 31,0 ГБ)
Примечание. Из-за изменений в пакете текстур высокого разрешения потребуется повторная загрузка примерно 31 ГБ, что приведет к общему уменьшению примерно на 45 ГБ по сравнению с предыдущей версией.
Версия видеодрайвера
Пожалуйста, обновите драйвер до следующих версий, чтобы обеспечить максимально стабильную работу.
– NVIDIA GeForce: 581.57 или новее
– AMD Radeon: 25.9.1 или 25.9.2
Примечание. Некоторые проблемы были обнаружены в драйверах AMD Radeon версии 25.10.2 и выше.
Примечание. Эта информация может быть изменена в любое время в зависимости от таких факторов, как доступность поддержки NVIDIA и AMD.
Основные дополнения и изменения
- Улучшена обработка CPU/GPU, специфичная для версии Steam.
- Уменьшены процессы прогрева шейдеров, выполняемые за пределами экрана компиляции шейдеров, чтобы снизить нагрузку на процессор.
- Скорректирована потоковая передача текстур для улучшения визуального качества и уменьшения использования видеопамяти.
- Скорректирован пакет текстур высокого разрешения, чтобы уменьшить использование видеопамяти и общий размер пакета.
- В меню «Параметры» добавлена вкладка «ЦП», позволяющая игрокам настраивать параметры, связанные с загрузкой процессора.
- В настройки графики добавлены новые категории, а также новые настройки для существующих опций.
- Скорректированы графические пресеты и добавлено окно подтверждения для автоматического обновления настроек при первом запуске после обновления.
- Расширена настройка «Объемный туман» в настройках графики с двух уровней до пяти. Предыдущий "Высокий" настройка была переименована в "Самый высокий," и "Низкий" к "Высокий," с тремя новыми нижними опциями—"Середина," "Низкий," и "Самый низкий"— теперь доступен.
- Исправлена проблема, из-за которой в диалоговом окне с предупреждением неправильно указывалось, что драйвер AMD Radeon устарел при использовании версии драйвера 26.1.1 или более поздней.
Исправления ошибок и корректировка баланса
- Исправлена ошибка, из-за которой нагрузка на систему вокруг службы поддержки в базовом лагере или Гранд-Хабе могла увеличиваться из-за проверок статуса заявленного контента.
- Изменено поведение затенения с переменной скоростью, поэтому оно отключается во время масштабирования для сохранения правильных визуальных эффектов.
- Исправлены другие разные проблемы.
Викки Блейк — репортер IGN, а также критик, обозреватель и консультант с более чем 15-летним опытом работы с крупнейшими мировыми игровыми сайтами и изданиями. Она также Страж, Спартанец, Безмолвный Хиллиан, Легенда и вечный Высший Хаос. Найдите ее в БлюСкай.


