Вместо сложности дизайнер Obsidian Джош Сойер мыслит с точки зрения трех архетипов игроков в ролевых играх: «Что они пытаются получить от этой игры?»
В новом видео на своем канале YouTube директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер рассказал, как он думает о сложностях при создании игры. В конечном счете, он видит в этом.

