
Nvidia начинает CES со своих собственных анонсов. Самым крупным анонсом является DLSS 4.5, который представит более качественную модель трансформатора для масштабирования, а также первую волну дисплеев с поддержкой G-Sync Pulsar для более высокого уровня четкости изображения.
У Nvidia уже есть несколько крупных игр с поддержкой DLSS, запланированных на 2026 год, в том числе Resident Evil Requiem, Pragmata, Phantom Blade Zero и 007 First Light. Кроме того, Nvidia также представляет последнее крупное обновление DLSS, доведя нас до версии 4.5.
DLSS 4.5 включает в себя преобразователь суперразрешения второго поколения от Nvidia, который вносит ряд улучшений, таких как более высокая контекстуальная осведомленность и более интеллектуальная выборка пикселей, что позволяет улучшить визуальные эффекты при масштабировании. Такие игры, как Kingdom Come Deliverance 2, Oblivion Remastered и Indiana Jones, будут поддерживать обновление. На слайдах ниже вы можете увидеть некоторые сравнения, которыми поделилась Nvidia:
Помимо новой модели трансформера, Nvidia также вносит обновления в Frame Generation. С DLSS 3 Nvidia выпустила Frame Gen 2x, стандартную версию, доступную для графических процессоров серий RTX 40 и RTX 50. Затем, выпустив DLSS 4, Nvidia представила режимы 3x и 4x, доступные исключительно для видеокарт серии RTX 50. Теперь планка снова поднимается, и Nvidia собирается выпустить Frame Generation 6x. Благодаря этому уровню генерации кадров геймеры смогут максимально увеличить частоту обновления игровых мониторов с частотой 240 Гц и 360 Гц, которые с каждым годом становятся все более распространенными, особенно в настоящий момент, когда растет распространение OLED-дисплеев.
На слайде выше вы можете увидеть некоторые результаты в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Black Myth Wukong, показывающие, что с включенной генерацией кадров 6x RTX 5090 может обеспечить игровой процесс с частотой 360 Гц в очень требовательных играх, даже с включенной трассировкой пути. Nvidia заявляет, что она также улучшила частоту кадров и качество изображения, поэтому будет интересно проверить все это в ближайшие месяцы, а также измерить дополнительную задержку в более высоких режимах.
Хотя новая модель DLSS Transformer для масштабирования будет доступна всем пользователям графических процессоров RTX, новые обновления Multi-Frame Generation предназначены исключительно для графических процессоров серии RTX 50 и новее.
Что касается игр, Nvidia также запускает G-Sync Pulsar 7 января. Новые дисплеи, оснащенные этой технологией, будут иметь разрешение QHD, частоту обновления до 360 Гц и обеспечивать четкость изображения, эквивалентную дисплею с частотой 1000 Гц и VRR. Nvidia также представляет адаптивную технологию G-Sync Ambient, позволяющую дисплею динамически изменять яркость в зависимости от условий освещения и времени суток, чтобы вы могли избежать напряжения глаз во время ночных игр.
Дисплеи G-Sync Pulsar от таких производителей, как Asus, MSI, AOC и Acer, появятся на рынке в начале 2026 года по цене от 599 долларов.
Моддинг-проект RTX Remix также пользуется популярностью на выставке CES на этой неделе. RTX Remix Logic позволит моддерам вводить новые ремиксированные графические эффекты, такие как частицы, в ответ на игровые события в реальном времени, такие как активация машины в Half-Life 2, или добавлять хроматическую аберрацию в ответ на опасность, исходящую от скрытого врага, создавая визуальное ощущение паранойи.
Пакет Nvidia ACE AI также демонстрируется с новыми потенциальными вариантами использования. Например, модель малого языка ACE можно использовать для значительного улучшения советника в Total War: Pharoah, давая игроку более полезные советы при создании процветающей цивилизации и армии.
В соответствии с темой искусственного интеллекта Nvidia также предлагает новые оптимизации, которые сделают графические процессоры RTX более эффективными при запуске локальных проектов искусственного интеллекта. На RTX 5090 такие инструменты, как GPT-OSS, FLUX.1 и FLUX.2, увидят повышение производительности. Предстоящее обновление ComfyUI также обеспечит новые оптимизации для сокращения использования VRAM. Nvidia также предлагает обновления, позволяющие использовать возможности частного поиска видео с помощью искусственного интеллекта и Super Res для сгенерированных видео, что позволяет создателям создавать четкие видеоролики 4K за считанные секунды.
Последние несколько объявлений касаются GeForce Now, облачного игрового сервиса Nvidia. В прошлом году серверы GeForce Now Ultimate были модернизированы по всему миру для размещения видеокарт RTX 5080. Теперь Nvidia внедряет собственные клиенты GeForce Now для большего количества устройств, включая ПК на базе Linux и устройства Amazon Fire TV. Поддержка периферийных устройств также расширяется, поэтому теперь вы можете перейти от простого игрового контроллера к гоночным рулям и джойстикам для поддерживаемых гоночных и авиационных симуляторов. В ближайшие месяцы такие крупные игры, как Resident Evil Requiem, 007 First Light и Active Matter, будут доступны для потоковой передачи с первого дня через GeForce Now.
KitGuru говорит: Что вы думаете об анонсах Nvidia на выставке CES в этом году?
Сообщение CES 2026: Nvidia анонсирует DLSS 4.5, G-Sync Pulsar и многое другое впервые появилось на KitGuru.