«Чудо»: фанаты Beyond Good & Evil 2 не могут поверить, что игра пережила масштабный проект Ubisoft, убивший принца Персии: римейк Sands of Time
Игровые новости

«Чудо»: фанаты Beyond Good & Evil 2 не могут поверить, что игра пережила масштабный проект Ubisoft, убивший принца Персии: римейк Sands of Time


Фанаты Beyond Good & Evil 2 радуются небольшой хорошей новости, поступившей вчера от крупных проектов, студий и людей Ubisoft: спустя почти два десятилетия игра, которая занесена в Книгу рекордов Гиннеса по самой продолжительной разработке, все еще не умерла.

Хотя вчера планы Ubisoft по выпуску ремейка Prince of Persia: Sands of Time (проект, над которым компания работала не менее шести лет) и пяти других безымянных игр, не было упомянуто, о Beyond Good & Evil 2 не было упомянуто, рекордная разработка которой в настоящее время охватывает почти 20 лет, время от времени.

Действительно, Beyond Good & Evil была названа Ubisoft продолжающейся франшизой, которая теперь будет контролироваться ее реорганизованной командой. "Креативный Дом 4" подразделение, посвященное повествовательным и фэнтезийным играм. Отдельно Insider Gaming сообщил, что проект действительно жив и сегодня, хотя пыль улеглась.

На Reddit многострадальные фанаты Beyond Good & Evil отреагировали на выживание сиквела, назвав его "чудесный", "безумный" и просто "слишком большой, чтобы потерпеть неудачу."

"Это безумие, эта игра все еще находится в разработке и выжила." dan_in_his_own_way написал. "Не поймите меня неправильно, я хочу в нее поиграть, но отмена ремейка Price of Persia ударила очень сильно. Проект, который, возможно, обойдется им дешевле и потребует меньше ресурсов, чем Beyond Good & Evil."

"Beyond Good and Evil 2 переживет Третью мировую войну," — пошутил Травгард. "Но перемирием всё равно не закончится," добавлено мясное происшествие.

Один фанат, 33Sharpies, указал на вероятные финансовые последствия отмены Beyond Good & Evil 2, и в этот момент Ubisoft придется списать стоимость своей гигантской разработки. Однако, хотя проект все еще жив, его все еще можно считать постоянным активом. (Insider Gaming сообщила, что по внутренней оценке проект сейчас стоит более 500 миллионов долларов, хотя эта цифра не подтверждена.)

Считается, что ранняя разработка Beyond Good & Evil 2 началась в 2007 году под руководством создателя серии и вдохновителя Rayman Мишеля Анселя и его команды Ubisoft Montpellier. В течение следующего десятилетия разработка по большей части была приостановлена, пока Montpellier работал над другими проектами, но Ubisoft с помпой повторно анонсировала игру в 2017 году и продемонстрировала встроенную в движок концепцию космического полета и конструкции с несколькими солнечными системами и планетами.

Однако разработка снова зашла в тупик — и на проект еще больше повлиял уход Анселя из Ubisoft и печальная смерть последующего креативного руководителя Эмиля Мореля. Но за последние пару лет работа снова объединилась: персонажи сиквела получили интригующие эпизодические роли в новом издании Beyond Good & Evil, посвященном 20-летнему юбилею, а новый креативный директор — бывший ветеран DICE и King Фаузи Месмар — пришел на борт, чтобы стабилизировать корабль.

Beyond Good & Evil 2 до сих пор не сообщается о дате выпуска — и вполне возможно, что это одна из игр, которую Ubisoft отложила вчера для доработки. Однако на данный момент он остается жив — каким бы невероятным это ни казалось.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social

    Добавить комментарий