Civilization 7 укрепляет свои планы по корректировке курса с помощью масштабного весеннего обновления
Игровые новости

Civilization 7 укрепляет свои планы по корректировке курса с помощью масштабного весеннего обновления

В прошлом году Civilization 7 была немного странным релизом. Благодаря 79 баллам на Metacritic и положительным отзывам руководства Take-Two, он был признан успешным. Однако давние поклонники Firaxis отнеслись к этому не так благосклонно, поскольку многие сочли это слишком разрушительным или поверхностным. Как и ожидалось, 2026 год может стать годом, когда студия сделает будущее игры ярче.

Я говорю, что этого следовало ожидать, потому что мы были здесь раньше. Civilization 5 и 6 также подверглись резкой критике после выпуска, прежде чем стали хладнокровной классикой 4X современной эпохи. Короче говоря: Firaxis любит экспериментировать, тогда как у стойких приверженцев Civilization аллергия на большие потрясения… по крайней мере, поначалу. Теперь, после ряда быстрых переделок и обновлений (а также забавных DLC), будущее Civilization 7 становится в центре внимания, и оно выглядит намного ярче, чем мы ожидали.

2 февраля 2K и Firaxis поделились своим видением седьмой игры серии, которая выйдет в 2026 году. Все начинается с обновления 1.3.2, которое «скоро выйдет в свет», даже если о конкретной дате у нас еще нет слов. Предварительный список изменений и дополнений длинный, но игроки могут ожидать вложенных всплывающих подсказок, балансировки большего количества цивилизаций, таких как Французская империя и Великие Великие Моголов, а также переработок дипломатии ИИ, прибрежных рейдов и системы апелляций. Более того, в качестве благодарственного подарка бесплатно придет «легендарный полубог Урука Гильгамеш».

Далее, в 2026 году (текущая цель — весна), появится ряд глубоких изменений, а также огромное обновление размером с расширение под названием «Испытание временем», целью которого является серьезное изменение хода всей игры и всех конечных целей. Сообществу будет предложено протестировать эти более крупные изменения через Мастерскую функций Firaxis, но у нас есть краткое изложение того, чего вы можете ожидать, если ждете финального релиза. А видеоверсию вы можете посмотреть ниже:

Смотреть на YouTube

Во-первых, игроки смогут играть за одну цивилизацию на протяжении всей игры, предлагая традиционную альтернативу «динамическому опыту построения империи» ванильной Civilization 7. Разумеется, будут происходить изменения, позволяющие учесть такое радикальное дополнение, с системой под названием Синкретизм, которая позволяет «создавать совершенно новые сборки», которые заимствуются у других цивилизаций один раз в эпоху, не похоронив оригинальную.

Победы также подвергаются полной переработке; Пути наследия сейчас менее важны, и победы могут быть достигнуты раньше и путем выполнения «широкого спектра различных действий», которые должны сделать как краткосрочные, так и долгосрочные соревнования более гибкими и увлекательными. Фактически, Пути Наследия в том виде, в котором мы их знали, будут выброшены, и их место займут Триумфы. Это своего рода тематические достижения, которые награждают цивилизации бонусами и «картами», которые можно использовать с началом эпохи.

Излишне говорить, что это очень сложно переварить, и мы не ожидаем, что все эти изменения вступят в силу с самого начала, когда они выйдут, но интересно видеть, как Firaxis превращает Civilization 7 в игру, которая устраняет разрыв между новичками и ветеранами, не стирая при этом первоначальную концепцию.

    Добавить комментарий