Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 признал, что некоторые фанаты-завершенцы, которые хотели «сложную» финальную битву с боссом, «разочаровались» в ее сложности.
В беседе с журналом Edge (через GamesRadar) ведущий гейм-дизайнер Clair Obscur Мишель Нора сказал, что сожалеет, что не прояснил, что с финальным боссом игры следует сразиться как можно скорее, чтобы испытать битву на оптимальном уровне сложности.
Нора отметил жалобы некоторых игроков-завершителей, которые обнаружили, что хотят более жестких боев, продолжая повышать уровень, зачищая весь побочный контент игры. Но это было то, чего команда Клера Обскура не ожидала, объяснил Нора, поскольку они не были уверены, что игроки получат от игры такое же удовольствие.
«Единственное, о чем я сожалею, так это о том, что я не объяснил, что если вы хотите добиться запланированной сложности для босса, вам придется пройти ее сейчас», — сказал Нора.
«Часто люди не хотят заканчивать игру, поэтому они создают весь побочный контент до ее завершения, потому что, как только история заканчивается, у вас обычно меньше мотивации делать побочный контент. И это то, что я недооценил, из-за чего люди, которые хотели сложную битву с финальным боссом, были немного разочарованы. Я не сожалею, что сделал это так, как мы это сделали, но (мы могли бы) иметь больше объяснений по поводу вашего выбора (в третьем акте)».
В качестве объяснения ведущий программист Том Гиллермин сказал, что «для нас было сюрпризом, что люди делали все, что можно было сделать в игре, прежде чем отправиться в последнее подземелье», поскольку ранее они не были уверены, как долго игроки будут оставаться в игровом мире, когда станет доступна возможность победить финального босса. «Мы этому рады», — добавил Гильермен, — «но мы не ожидали, что это произойдет».
Для игроков, ищущих еще более сложные испытания, последний DLC игры добавил новую область, полную самых сложных боев в игре — и игроки развлекались, изобретая свои собственные творческие способы сделать их еще сложнее. В прошлом месяце один бесстрашный экспедиционер провел восемь часов, совершив 10 000 парирований против одного из самых сложных новых боссов DLC в откровенно нелепых условиях.
Что касается огромной популярности и успеха Clair Obscur: Expedition 33, то ее недавний успех на The Game Awards 2025 говорит сам за себя. Так что же дальше? Что ж, работа над Clair Obscur: Expedition 33 уже завершена, и фанаты уже размышляют о том, что будет дальше, поскольку разработчик игры дразнил, что Clair Obscur — это «название франшизы», а Expedition 33 — всего лишь одна история в ее вселенной. А пока вы можете ознакомиться с полными примечаниями к последнему обновлению Экспедиции 33 здесь.
Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social