Code Vein 2 — финальный обзор
Игровые новости

Code Vein 2 — финальный обзор



«Аниме-души» — термин, часто используемый для описания оригинальной Code Vein. И хотя это очень простое, но справедливое описание – в конце концов, это одна из очень немногих игр в стиле соулс с несомненной эстетикой аниме – оно также на самом деле не описывает то, что было на самом деле Круто насчет ролевой игры 2019 года. Например: эмоциональные сюжетные линии ваших персонажей-компаньонов, представленные в этих великолепных эпизодах, в которых вы заново переживаете их самые трагические воспоминания; феноменальная музыка замечательного Го Сиины; гибкая система Кодов крови, которая позволяла игрокам менять свои характеристики и стиль игры, не уважая всего своего персонажа, а также имея возможность выбирать навыки из других «классов». Конечно, в боевой системе и дизайне уровней есть возможности для улучшения, но в ней были отличные идеи, и некоторые доработки и итерации выиграют.

И в этом вся суть Code Vein 2: уточнение и итерация. Судя по примерно трем часам, в которые я играл, Code Vein 2 показался мне знакомым, но в целом гораздо более уверенным и сосредоточенным на сильных сторонах оригинала, а также сразу же стал более интересным началом благодаря совершенно новой истории с некоторыми интригующими поворотами путешествий во времени.

Как и в первой игре, в основе сюжета Code Vein 2 лежит катастрофа, произошедшая много-много лет назад. На этот раз оно известно как Возрождение, бедствие, которое испортило все, к чему прикасалось, и породило новое существо, известное как Ревенант. Каким-то образом Ревенантам удалось закрепить Возрождение, но победа была недолгой, поскольку вскоре Возрождение… ну, снова хлынуло. Это привело к битве, которая стала известна как Переворот, в которой несколько героев отдали свои жизни, чтобы снова закрепить Возрождение. Сто лет спустя эта печать ослабевает, вызывая стирающие существование взрывы по всему миру, и на этот раз средства спасти все существуют не в настоящем, а в прошлом.

Таким образом, подготовлена ​​почва для истории Code Vein 2, перемещающейся во времени, в которой безымянный главный герой объединяется с Лу Магмеллом, Ревенантом, способным прыгать вперед и назад во времени, когда они объединяются с героями прошлого, чтобы попытаться найти способ остановить неминуемые угрозы конца света в будущем.

Это очень хороший крючок! Как человек, который никогда по-настоящему не интересовался миром Code Vein 1, кроме того, что узнал больше о своих компаньонах, я был очень рад, что на этот раз меня сразу же заинтересовали. Я с нетерпением ждал возможности увидеть, как герои прошлого боролись с Возрождением и что в конечном итоге повлияло на их судьбы. У меня была возможность спросить директора Code Vein 2 Хироши Ёсимуру, обращался ли он к каким-либо конкретным источникам вдохновения в отношении их интерпретации путешествий во времени или правил, которые ими управляют, и он сказал: «Я бы не сказал, что есть один фильм или работа в частности, но одно золотое правило, которое мы использовали в разработке, заключалось в том, что как только игрок наблюдал или видел, что что-то происходит в игре, тогда это становится истиной или становится заблокированным в том смысле, что его нельзя отменить».

Гуще, чем кровь

Что касается игрового процесса, большая часть ядра Code Vein 1 в сиквеле осталась нетронутой. Это по-прежнему боевая система, управляемая выносливостью, с большим упором на специальные способности, связанные с различными кодами крови, которые по сути определяют ваш класс или стиль игры. Переключение на новый Код крови меняет ваши характеристики, защиту и максимальный ихор, который, по сути, является маной, питающей ваши особые способности. Одна из интересных новых особенностей Кодов Крови заключается в том, что теперь они обладают рядом особенностей, которые могут существенно повлиять на ваш подход к бою. Например, традиционный способ боя заключается в том, что вы атакуете врага, вызывая кровотечение, а затем используете специальную технику, известную как тюремная атака (ранее известная как «Высасывающая атака»), чтобы собрать эту кровь, которая затем преобразуется в Ихор, который вы используете для использования своих особых навыков.

Практически каждый аспект боя в Code Vein 2 стал более настраиваемым, чем раньше.

Но если это не похоже на ваш стиль игры, вы можете вместо этого использовать Кодекс крови Хозе, который позволяет вам получить Ихор, просто атакуя, но у этого дара есть одна загвоздка. Если вы получаете больше ихора, чем максимальное значение, вы получаете значительный урон. Это был мой любимый метод игры, так как он означал, что мне не нужно было искать возможности использовать атаки в тюрьме, чтобы восстановить свой Ихор, и это помогало мне быть особенно бдительным при регулярном использовании своих способностей, чтобы в конечном итоге я не переполнился Ихором. Конечно, мое внимание время от времени ослабевало, и иногда это приводило меня к смерти, но, тем не менее, я оценил дополнительный поворот в игровом процессе.

Фактически, практически каждый аспект боя в Code Vein 2 стал более настраиваемым, чем раньше. Раньше Drain Attacks были привязаны к вашим кодам крови, но теперь у них есть собственный слот в вашем инвентаре, и существует множество различных типов. У вас есть возвращающийся коготь огра для быстрого и ближнего боя; Гончие для мощной атаки с двумя ударами на средней дистанции; Стингер, чтобы пригвоздить врагов издалека; а еще у вас есть несколько совершенно новых атак, таких как Ivy, из-за которых из земли появляются шипы, которые можно разместить, зарядив атаку и переместив прицельный круг; Летучая мышь, которая заставляет вас отращивать крылья и выпускает рой летучих мышей, и Жнец, представляющий собой косу, которой можно размахивать, чтобы поражать врагов по площади.

В дополнение к тюрьмам вы также можете экипировать мощное вспомогательное оружие, известное как «Завещанные формы», а также выбрать защитную форму. Что касается «Завещанных форм», то в моей демо-версии мне удалось увидеть только два из них: боевой топор, известный как «Тщеславие Идриса», и длинный лук под названием «Длинный лук государственного деятеля». Большую часть демонстрационного времени я предпочитал наращивать силу, поэтому в основном использовал боевой топор, и это, безусловно, имело решающее значение в боях, где меня окружали враги. Все, что мне нужно было сделать, это освободить место для длительного подъема и бац. Как только он попадет, он создаст временное поле, которое замедлит все, что позволит легко очистить выживших.

Что касается защитных форм, вы можете в основном выбирать, хотите ли вы стандартный блок, парирование или уклонение, а также добавить туда пару других с некоторыми небольшими различиями в том, как они работают. Я большой поклонник всех этих изменений, поскольку они позволяют еще более точно настроить сборку в соответствии с вашими личными предпочтениями, не делая ее слишком перегруженной или сложной.

Большой вопрос

Одна из самых распространенных вещей, которая всегда обсуждается каждый раз, когда в городе появляются новые души, — это то, насколько это сложно, так что давайте поговорим об этом. По большей части я прошел эту демо-версию без особых проблем. Конечно, это было предоставленное сохранение, поэтому трудно сказать, как бы все сложилось, если бы я дошел до этого момента в ходе собственного прохождения со своей собственной экипировкой, но Bandai Namco очень щедро предоставила нам широкий выбор оружия, кодов крови и тюрем, и я никогда не чувствовал, что у меня особенно низкий или завышенный уровень.

Code Vein 2 также разумно позволяет вам решить, хотите ли вы, чтобы ваш компаньон следовал за вами и участвовал в бою как партнер по кооперации с искусственным интеллектом, или вы предпочитаете, чтобы он был ассимилирован с вами, предоставляя вам определенные положительные эффекты, но не давая вам преимущества другого тела, чтобы наносить урон или отвлекать врагов. Это отличный компромисс, который позволяет Code Vein 2 сохранить элемент компаньона, который в первую очередь делает его таким особенным душой, а также позволяет игрокам, которым нравится решать эти задачи в одиночку, делать это, не чувствуя, что их сурово наказывают.

Там, где сложность действительно выросла на несколько ступеней, так это в двух битвах с боссами, которые мне пришлось испытать.

Там, где сложность действительно выросла на несколько ступеней, так это в двух битвах с боссами, которые мне пришлось испытать. Это были настоящие испытания навыков и рефлексов, и они заняли почти половину отведенных мне трех часов игрового времени, и это даже без нанесения финального удара по второму. Первый босс мог просто уничтожить мое здоровье всего одним или двумя ударами, а также поразить меня эффектом кислотного статуса, который будет наносить урон с течением времени. Мои окна для наказания были очень маленькими, что заставило меня выбрать силовую сборку, чтобы я мог нанести мощный и оплачиваемый удар сверху своим двуручным мечом и максимально использовать эти возможности. В конце концов я одержал победу, но мне пришлось столкнуться со вторым боссом. Этот босс был быстр, у него была чрезвычайно опасная вторая фаза, которую я не успел увидеть достаточно, чтобы по-настоящему изучить его новые атаки, и у него была отвратительная привычка электризовать пол и накладывать на меня связывание, что парализовало меня на достаточно долгое время, чтобы босс мог нанести еще одну свободную атаку.

Несмотря на резкий скачок сложности, мне понравились обе эти встречи, и хотя я немного расстроен тем, что не смог завершить задание на предварительном мероприятии, я с нетерпением жду повторного отката, когда получу полную версию игры в свои руки и смогу попытаться сразиться с боссом со своей личной сборкой. В целом, Code Vein 2 обещает стать заметным улучшением по сравнению с оригиналом практически во всех областях. Посмотрим, сможет ли Bandai Namco добиться успеха, когда 30 января 2026 года выйдет продолжение Soulslike для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Митчелл Зальцман — редакционный продюсер IGN. Вы можете найти его в твиттере @ЮрскийКролик



Добавить комментарий