Создать качественную игру ужасов на выживание в духе Resident Evil непросто. Замечательных игр Resident Evil, Silent Hill и Dead Space было столько же, сколько осечек и коммерческих бомб. Одним из лучших примеров таинственной алхимии создания прочной истории ужасов выживания является игра Ubisoft 2005 года. Холодный страххолодное морское приключение, полное великолепных идей и неравномерной реализации.
Но даже если в то время это было лишь дуновением… Холодный страх получила отзывы выше среднего, но, как сообщается, за первый год было продано всего 70 000 копий — с тех пор игроки прониклись очарованием игры. Игра получила положительные отзывы в Steam (где ее больше нельзя купить) и на GOG.com (где ее все еще можно купить). Но лучшее, возможно, еще впереди для поклонников Холодный страх — и для разработчиков, которые пытались встряхнуть формулу Survival Horror еще в начале нулевых.
Холодный страх была разработана ныне несуществующей компанией Darkworks, которая также создала игру ужасов. Один в темноте: Новый кошмар и постапокалиптическая игра на выживание Я жив. Действие игры разворачивается на российском китобойном судне, дрейфующем в Беринговом море и «находящемся в зубах зимнего шторма». Холодный страхСамый большой трюк — это его основное окружение: корабль, раскачиваемый ветром, сильными волнами и ледяными дождями. Перед выходом игры разработчики хвастались, что специальная технология под названием «редактор Darkwave» позволит Холодный страх уникальный среди аналогов Survival Horror.
«Находясь в море, корабль движется как по вертикальной оси (крен), так и по горизонтальной (тангаж)», — сказал ведущий программист Клод Левастр в дневнике разработчиков 2004 года. «Наш редактор Darkwave позволяет нам отдельно генерировать наклон и крен по двум разным кривым, и именно комбинация обоих создает реалистичное движение».
По словам Левастра, «система Darkwave позволяет нам контролировать все, что происходит, так же, как если бы мы снимали такой фильм, как Титаник или Идеальный шторм».
Помимо движения корабля, большая часть Холодный страх следует механическим идеям дизайна видеоигр того времени. В роли береговой охраны США Тома Хансена игроки могут вооружиться разнообразным оружием и взрывать взрывающиеся бочки, убивая орды зараженных мутантов. Игра позаимствовала идеи у Resident Evil, предлагая вид на происходящее как с фиксированной камеры, так и через плечо.
Что помогло Холодный страх выделяться была его обстановка. Большая часть игры происходит на китобойном судне, где игроки попадают в ловушку на судне, которое угрожает перевернуться или выбросить игрока за борт. И, к лучшему или к худшему, внутриигровой карты нет — хотя в руководстве она есть! — чтобы помочь игрокам сориентироваться. Для передвижения игра опирается на контекстные подсказки и воспоминания игроков о планировке корабля. Как бы ни было удобно иметь внутриигровую карту, которая может появиться в любой момент в игре Resident Evil, мне всегда нравилась идея сталкиваться с реальностью исследования незнакомого лабиринта, который Холодный страхкорабль.
Холодный страх получила довольно большой фурор во время своего выпуска на PlayStation 2, ПК с Windows и Xbox. В своем обзоре журнал Edge заявил, что «есть изрядная порция развлечений в жанре Survival Horror (в Холодный страх), просто чтобы добраться до этого, вам придется преодолеть несколько слоев разочарования». GameSpot назвал ее «аккуратной экшен-игрой с некоторыми интересными элементами игрового процесса, которая страдает от своей универсальности».
Поклонники видеоигры «шесть из десяти» с тех пор не согласились с Холодный страххолодный прием, восхваляя ошибочный, но вдохновляющий подход Darkworks к Survival Horror и отмечая, насколько хорошо игра 2005 года все еще держится. Или как один ценитель Холодный страх Как отмечает в Steam, в основе игры лежит ДНК типа «так плохо, это хорошо»: «Эта игра похожа на тот малоизвестный фильм с Ником Кейджем, который раскритиковали все встревоженные кинокритики, но вам она нравится, потому что она короткая и полна того, как он сходит с ума».
Хорошие новости для Холодный страх фанатов заключается в том, что когда-нибудь мы можем получить еще лучшую версию игры. Хотя недавний релиз GOG.com полон исправлений и модернизаций, явно есть над чем работать. Холодный страх. Примечательно, что Atari недавно приобрела права на Холодный страх (и Даркворкс Я жив) от Ubisoft и, возможно, планирует вновь познакомить игроков с ее версией Survival Horror с помощью надлежащего ремейка.
Прошлым летом Atari заявила, что планирует перевыпустить такие игры, как Холодный страх под своим издательским лейблом и потенциально вывести их на новые платформы с новым контентом. «Мы рады вновь представить эти игры, а также изучить способы расширения и развития этих франшиз», — сказал тогда Уэйд Розен, председатель и генеральный директор Atari, что привело к предположениям, что студия ремастеров Nightdive Studios может взять на себя Холодный страх из холодного хранилища.
Так что собирайтесь. И, возможно, запастись драмамином для Холодный страхДолгожданное и столь необходимое возвращение.


