
В преддверии запуска Crimson Desert компания Pearl Abyss предоставила исчерпывающую информацию о том, как ее долгожданная игра с открытым миром будет работать на обширном пространстве игрового оборудования. Раскрывая конкретные цели для ПК, домашних консолей и даже специализированных портативных компьютеров и спецификаций Mac, студия, похоже, вполне уверена в своем собственном BlackSpace Engine.
Что касается консолей, пользователи PlayStation 5 и Xbox Series X получат доступ к трем различным графическим профилям, адаптированным к различным приоритетам игрового процесса. Режим производительности нацелен на плавные 60 кадров в секунду за счет использования собственного разрешения 1080p с минимальными настройками трассировки лучей и использования переменной частоты обновления (VRR) или VSync для поддержания стабильности. Для тех, кто ищет золотую середину, сбалансированный режим расширяет визуальный диапазон до 4K за счет масштабирования с базового разрешения 1280p с использованием технологии AMD FSR 3, обеспечивая стабильные 40 кадров в секунду. Наконец, в режиме качества приоритет отдается точности: внутреннее разрешение 1440p масштабируется до 4K с помощью FSR 3, чтобы достичь целевого показателя в 30 кадров в секунду, а версии для Xbox Series X и PS5 используют трассировку лучей с высокими предустановками.
Xbox Series S более ограничен, предлагая профиль производительности 720p при 40 кадрах в секунду и профиль качества 1080p при 30 кадрах в секунду, оба с отключенной трассировкой лучей для обеспечения стабильной производительности на более скромном оборудовании. Наконец, PS5 Pro запускает игру с теми же целевыми показателями производительности, что и стандартные консоли, но с разрешением 4K. Однако в режиме Performance базовое разрешение составляет 1080p, а в режиме Balanced оно увеличивается до 1440p. В обоих случаях PSSR является используемым методом масштабирования, а трассировка лучей установлена на высокий уровень. В пресете Ultra трассировка лучей установлена на Ultra.
Для ПК-игроков требования начального уровня на удивление обширны, что позволяет игре работать на оборудовании почти десятилетней давности. Минимальные спецификации предусматривают использование Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT в сочетании с Intel Core i5-8500 или Ryzen 5 2600X с целевой скоростью 30 кадров в секунду при разрешении 1080p (с повышением разрешения с 900p) при минимальных настройках.
Чтобы достичь родного разрешения 1080p при 30 кадрах в секунду с низкими настройками, потребуется небольшой переход на GTX 1660 или RX 6500 XT. Рекомендуемая спецификация, которая нацелена на разрешение 1080p при 60 кадрах в секунду или 4K при 30 кадрах в секунду со средними настройками, переходит на территорию среднего уровня, требуя RTX 2080 или RX 6700 XT в сочетании с Ryzen 5 5600 или i5-11600K. Для разрешения 1440p при 60 кадрах в секунду с высокими настройками пользователям потребуется RTX 4070/Radeon RX 7700 XT и Core i5-12600K/Ryzen 5 7600X. Тем, кто нацелен на 4K со скоростью 60 кадров в секунду на настройках Ultra, понадобится Nvidia RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT в сочетании с i5-13600K или Ryzen 7 7700X. Для всех конфигураций ПК требуется 150 ГБ SSD-накопителя и 16 ГБ ОЗУ.
Владельцы портативных устройств также получили специальные рекомендации: Pearl Abyss подчеркивает разницу в производительности между различными портативными устройствами. Ожидается, что стандартная Asus ROG Xbox Ally (Z2 A) будет поддерживать 40 кадров в секунду при разрешении 720p с генерацией кадров FSR 3. Однако новый ROG Xbox Ally X (Z2 Extreme) использует свой превосходный запас тепла и памяти для достижения 60 кадров в секунду в режиме производительности за счет повышения разрешения с 720p до 1080p с включенной генерацией кадров FSR 3. Предполагается, что даже в режиме качества Ally X будет обеспечивать приличное разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду, что делает его реальным способом исследовать континент Пайвел на ходу.
Удивительно, но Pearl Abyss также поделилась спецификациями для систем Mac, причем довольно подробно. Обратите внимание, что на диаграмме показана огромная разница в производительности между macOS 15 и будущей macOS 26, причем последняя использует усовершенствованную интерполяцию кадров MetalFX для эффективного удвоения частоты кадров на всех уровнях. Независимо от системы, как на ПК, так и на портативных системах, вам потребуется 16 ГБ ОЗУ и 150 ГБ встроенной памяти. Чтобы даже пройти через ворота при «минимальных» настройках, вам нужен M2 Pro (трассировка лучей отключена) или базовый чип M3/M4 (трассировка лучей включена), чтобы достичь 30 кадров в секунду при разрешении ниже 1080p. Чтобы использовать настройки «Ультра» с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду, вам понадобится M3 Ultra или M4 Max (оба требуют macOS 26+).
KitGuru говорит: В эпоху, когда многие игры «следующего поколения» кажутся неоптимизированными при запуске, новая игра Pearl Abyss, похоже, пошла наоборот. Если производительность в день запуска будет соответствовать этим характеристикам, Crimson Desert может стать новым стандартом технологий открытого мира.
Пост Crimson Desert получает системные требования для ПК и графические режимы консоли, впервые появившиеся на KitGuru.

