Первый выпуск Dungeons & Dragons от Wizards of the Coast в 2026 году прошел тихо: 15 января Wizards опубликовали четыре новых подкласса в качестве игровых тестовых материалов Unearthed Arcana (UA). В отличие от некоторых других более поздних материалов UA, которые перенастраивают ранее существовавшие подклассы для набора правил 5-го издания 2024 года, эти «мистические подклассы» являются совершенно новыми для 5e. Вместе они «исследуют новые способы владения, противодействия, кражи и торговли с помощью магии». В официальном сообщении в блоге D&D Beyond также объясняется, что эти подклассы «сочетают в себе магию и боевое мастерство, охотятся на заклинателей или защищают их, а также общаются со жуткими существами, которые стремятся вернуться из смерти».
Есть Воин мистических искусств для монахов, Клятва стража заклинаний для паладинов, Похититель магии для разбойников и Покровитель руин для чернокнижников.
Вместе подклассы Mystic кажутся скоординированным экспериментом по тому, сколько вмешательства современные таблицы D&D хотят в использование заклинаний — и сколько нюансов они хотят в ходе магического боя. Вместо того, чтобы обмениваться заклинаниями и другими атаками туда и обратно, каждый из этих подклассов предоставляет возможность изменить и нарушить традиционные правила, связанные с тайной магией.
Опытные игроки, вероятно, поймут, что ни один из этих подклассов не является полностью новым, поскольку они отражают некоторые из самых экспериментальных проектов D&D эпохи 3.5, переработанных, чтобы соответствовать сегодняшнему более консервативному набору правил. Мы рассматриваем обновленные версии Binder и Spellthief из D&D 3.5 в виде Vestige Patron и Magic Stealer. Однако у Oath of the Spellguard и Warrior of the Mystic Arts нет каких-либо четких сравнений с версией 3.5.
В 2003 году в версии 3.5 был пересмотрен набор правил третьего издания, и это была система по умолчанию в D&D до тех пор, пока в 2008 году не вышла оклеветанная четвертая редакция. Тогда классы работали. очень по-другому. В нем было 11 основных базовых классов, которые узнают современные игроки, например, Боец и Волшебник. Но системы 3.5 в конечном итоге ожидали, что игроки перейдут к одному из десятков сверхспециализированных классов, включая Binder и Spellthief.
Давайте углубимся в четыре подкласса.
Чернокнижник-покровитель рудиментов
В блоге Designer Insights подтверждается, что Покровитель рудиментов для Чернокнижника напрямую вдохновлен Binder, который сам сформировал класс Чернокнижника: «Остаток — это все, что осталось от умирающего или забытого бога, который дает силу Чернокнижнику в обмен на шанс обрести силу и снова жить», — говорится в сообщении. «Остаток сопровождает Чернокнижника в его приключениях, и по мере того, как Чернокнижник продвигается по уровню, его сила растет, защищая Чернокнижника и его союзников и в конечном итоге принимая могущественную, устрашающую форму».
Этот Рудимент буквально выглядит как небесный компаньон, демон или нежить со своим собственным блоком характеристик, который принимает форму по выбору игрока — он функционально похож на зверя-спутника рейнджера. В зависимости от типа существа, которое он принимает, Остаток также получает определенную способность в виде Божественной Силы. Небесные рудименты получают «Целительное прикосновение», что делает этот подкласс надежной альтернативой подклассу «Небесный покровитель» в качестве целителя поддержки. Подкласс Vestige также позволяет Чернокнижнику окунуться в списки заклинаний Священника, повышая его универсальность. Все способности на более высоких уровнях направлены на усиление силы Остатка.
Что касается вкуса, я не могу не вспомнить Фумикаге Токоями из Моя геройская академиясупергерой с птичьей головой, чья особая способность называется «Темная тень». Он принимает форму призрачного монстра, прикрепленного к Токоями, который тонко меняет свою форму и действует как его хранитель. Для тех, кто мечтал в это поиграть МХА персонаж в D&D, теперь у тебя есть шанс.
Магический похититель Разбойник
Подкласс Magic Stealer для Rogue явно черпает вдохновение из «Rogues, похищающих магию из предыдущих версий игры», а именно Spellthief из 3.5. Он «поглощает заклинания, усиливая скрытую атаку, и может даже перенаправить магическую силу на союзника, позволяя этому союзнику восстановить ячейки заклинаний». Несмотря на то, что у него наименее вдохновляющее название подкласса, это, вероятно, единственный лучший вариант персонажа из всей группы.
Magic Stealer поглощает магическую энергию всякий раз, когда находящееся поблизости существо применяет заклинание с помощью Empower Sneak Attack, наполняя следующую скрытую атаку разбойника дополнительным уроном. (Стоит отметить, что формулировка здесь не запрещает им использовать это на своих союзниках.) Их ключевая способность 17-го уровня — «Жуткий взрыв», улучшающий «Усиление скрытой атаки», чтобы наложить спасбросок Телосложения, который рассеивает рассматриваемое заклинание. и оглушает цель.
Они также могут поглотить эффекты действующего заклинания союзника, просто прикоснувшись к нему с помощью Drain Magic. Ваш Волшебник отключен заклинанием Тишина? Magic Stealer может схватить их за руку и втянуть обратно в бой. На уровне 13 «Высасывание магии» становится бонусным действием и может обрабатывать эффекты заклинаний более высокого уровня.
На девятом уровне они получают новые возможности для основной функции разбойника, «Коварный удар», все из которых направлены на законное разрушение магии вражеских заклинателей, накладывая неудобства на спасброски или вынуждая вражеского мага пройти спасбросок или не выполнить заклинание. Они также могут напрямую украсть у цели любое сопротивление урону.
Клятва паладина-защитника заклинаний
Паладины всегда являются танками и защитниками отряда, по своей сути это своего рода гибрид бойца и священнослужителя, сочетающий боевое мастерство с защитой и магией исцеления. Клятва стража заклинаний Паладины «поклялись сражаться с теми, кто использует магию, чтобы причинить вред другим», поэтому они специализируются на уничтожении вражеских заклинателей, а также на защите магов группы. Таким образом, они получают доступ ко всем основным антимагическим заклинаниям, таким как Рассеивание магии и Тишина.
Spellguard Strike — это их основная атакующая функция, доступная на третьем уровне, позволяющая им использовать реакцию для атаки на мага, находящегося в радиусе действия, пока он произносит заклинание. На 15 уровне его улучшают до «Клинок разрушения заклинаний», добавляя к реакции «Контрзаклинание», которое потенциально может полностью отключить заклинание.
Что касается защиты, они могут создать «Страж-Узы» с союзником, чтобы усилить свой класс брони. Каждый подкласс Паладина также получает какую-то защитную ауру, которая каким-то образом усиливает группу. Естественно, Spellguard направлен на усиление ваших заклинателей, предлагая всем союзникам в радиусе действия преимущество в спасбросках телосложения, чтобы поддерживать концентрацию на заклинаниях. Обе функции значительно улучшаются на 20-м уровне с помощью Eternal Spellguard. Он может предложить сопротивление против любого урона союзнику, связанному узами стража, преимущество в спасбросках от заклинаний для всех союзников или наложить неудобство на роли атаки заклинаниями, нацеленные на всех союзников.
Поклонники «Колеса времени» увидят много общего между этим подклассом и Стражами, по сути, своего рода рыцарями, которые служат присяжными защитниками волшебных Айз Седай. Мне бы очень хотелось, чтобы этот подкласс приобрел немного более оскорбительный магический привкус, напоминающий динамику между Штайнером и Виви из Последняя фантазия 9. В этой игре Штайнер якобы является паладином в тяжелых доспехах, а Виви — черным магом группы. Когда они сражаются вместе, Штайнер получает доступ к специальным атакам Магии Меча, где Виви применяет одно из своих заклинаний к атаке Штайнера. Будем надеяться, что будущие усовершенствования этого подкласса будут включать в себя что-то подобное.
Воин мистических искусств, монах
Воин стихий долгое время считался одним из худших доступных подклассов монахов, полностью сосредоточенным на усилении атак стихийными всплесками магии для небольшого увеличения урона. Новый подкласс «Воин мистических искусств» предлагает более тонкий подход к магическому монаху. Они получают законное применение заклинаний и большую универсальность в своей способности конвертировать ячейки заклинаний в точки фокусировки и наоборот. В конечном итоге он выглядит как гибридный класс Монаха и Колдуна, придающий ударам некоторую магическую полезность.
Самая интересная особенность их подкласса проявляется на шестом уровне с Мистическим боевым стилем, позволяя вам заменить часть атакующего действия заговором Волшебника. В этот момент у Монаха уже есть дополнительная атака, поэтому ход может развиваться следующим образом: атаковать оружием, потратить точку фокусировки, чтобы превратить ее в Оглушающий удар, чтобы оглушить врага, затем заменить вторую атаку чем-то вроде Ядовитого распыления или Удара грома, и вы можете дополнить это двумя ударами без оружия, потратив еще одну точку фокусировки на Шквал ударов. Какие бы заговоры вы ни выбрали здесь, вероятно, они никогда не нанесут такого большого урона, как прямая атака, но здесь есть забавная магическая универсальность. Например, Луч Мороза уменьшал скорость цели до следующего хода.
Уровень 17 дает огромное улучшение этой основной функции, позволяя этому монаху произносить заклинание первого или второго уровня при совершении атакующего действия, не тратя ячейку заклинания. Это открывает некоторые варианты дальней атаки с такими заклинаниями, как «Хроматическая сфера», защитные варианты, такие как «Доспехи смерти», или даже ресурсы контроля толпы, такие как «Порыв ветра».
Воин мистических искусств выглядит как объединение сборок, которые раньше требовали мультиклассирования или престиж-классов из эпохи 3.5, особенно что-то вроде Просветленного Кулака. Этот гибрид монаха и заклинателя никогда не работал по старому набору правил, поэтому интересно увидеть, эффективно ли он здесь реализован.
Вкус мудрый? Если вы когда-нибудь хотели воплотить в жизнь силовую фантазию Аанга или Корры из Аватар: Последний маг воздуха и Легенда о Корреэто подкласс, который нужно выбрать.


