Если вы обнаружили, что совсем недавно сталкивались с более сильными игроками в Arc Raiders, это вполне может быть потому, что вас считали «агрессивным» игроком.
За последнюю неделю или около того игроки, которые естественным образом тяготеют к режимам PvP и без колебаний стреляют на месте, столкнулись с гораздо более агрессивными бойцами, что привело к дискуссиям о том, не ввела ли команда Embark Studios потихоньку систему подбора игроков, основанную на агрессии (ABMM).
Теперь в новом интервью Патрик Седерлунд из Embark Studios подтвердил, что это «именно» то, что и было сделано.
«Очевидно, что в первую очередь это, конечно, основано на навыках», — сказал Седерлунд в интервью GamesBeat. «Затем у вас есть соло, дуэты и трио. А еще мы — примерно неделю назад — мы ввели систему, в которой мы также подбираем игроков на основе того, насколько вы склонны к PvP или PvE.
«Итак, если вы предпочитаете PvE и у вас меньше конфликтов с игроками, вы получите больше совпадений. Очевидно, это не полная наука».
На прямой вопрос, можно ли охарактеризовать это изменение как «сватовство, основанное на агрессии», он добавил: «Именно так оно и есть».
Что значит быть «агрессивным» или «склонным» к PvP или PvE, неясно и, вероятно, никогда не будет таковым, чтобы помешать менее щепетильным игрокам играть в систему. Однако это, по крайней мере, подтверждает, что те, кто считал, что в системе сватовства произошли тихие изменения, не представляли этого.
Это подтверждает предыдущее интервью с арт-директором Arc Raiders Робертом Саммелином, который недавно сказал, что когда дело доходит до системы подбора игроков в экстракционном шутере – которая была самой продаваемой игрой Steam за праздничный период – поведение игроков действительно является фактором в «сложном» процессе назначения игроков на онлайн-матчи.


.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp&ssl=1)