Несмотря на все товарищеские матчи, Arc Raiders — это шутер с упором на эвакуацию PvP. Машины Arc — это простые, хорошо продуманные опасности, которые, по сути, предназначены только для поощрения PvP-ссор или крупномасштабных команд для добычи добычи, которая в конечном итоге перерастет в еще большее количество PvP. Однако я признаю, что такие уникальные взаимодействия с другими игроками в таком кровожадном жанре — одна из моих любимых вещей в Arc Raiders.
Тем не менее, без этого PvP-напряжения Arc Raiders быстро устаревает. Серьезно, если вы время от времени не стреляете в других игроков или в вас не стреляют. вчто ты на самом деле делаешь? Бегать по карте в поисках случайного мусора и снаряжения… которые потом вы сможете использовать, чтобы снова бегать по карте, собирая еще больше случайных кусочков и вещей?
В конце концов, есть причина, по которой Embark развернулся прочь От Arc Raiders, полностью PvE-игры, до PvPvE-шутера по добыче, каким он является сегодня. По его собственным словам, первоначальная версия была не более чем «довольно забавной» и объединилась только после того, как она была переработана в сторону PvP.
При этом остается мнение, что Arc Raiders нужен PvE-режим — я сам над этим играл. Я не могу смириться с тем, что это практически невозможно правильно реализовать, и в любом случае это неустойчиво.
Давайте подумаем об этом: если Embark просто добавил опцию подбора игроков, запрещающую вам причинять вред другим игрокам, вы сразу же бросаете гаечный ключ в работу экономики добычи. Сможете ли вы заработать те же предметы и снаряжение, что и в PvP? Если да, то зачем вам добавлять еще больше риска? Кроме того, подбор игроков, основанный на агрессии, уже делает его довольно безопасным для тех, кто не любит конфликты, но не любит полностью безопасный.
Добавление опции «только PvE» также негативно повлияет на стандартный режим, поскольку из матчей будет исключен целый тип игроков: добыча. Вам нужен этот толчок и тяга, чтобы проводить динамичные и напряженные матчи, которые мы можем проводить сейчас.
Как я уже говорил ранее, в Arc Raiders действительно особо нечего делать после того, как вы сделали несколько обновлений и выполнили несколько квестов, поскольку ни одна из задач сама по себе не является достаточно интересной. Это задумано, поскольку, в конечном счете, помимо борьбы со смертоносными машинами Arc, PvP существует для того, чтобы заполнить эту пустоту.
Вариант второй — добавить полноценный режим PvE-рейдов. С учетом того, насколько хорошо спроектированы машины Arc, я абсолютно вижу, что это настоящий взрыв: сражаться с волнами ботов, возможно, решать несколько головоломок на пути к большому боссу — это похоже на рейд или подземелье в Destiny или MMO. Еще лучше то, что это, наконец, даст нам возможность использовать большую часть нашего высококлассного снаряжения, такого как легендарное оружие, ориентированное на PvE.
Однако, сделав рейд краеугольным камнем опыта, Embark официально выберет сторону в PvPvE-действии, которая определяет игру в ее нынешнем виде. Обычные спички для извлечения в некотором смысле становятся измельчением — средством для достижения цели.
На гораздо более практическом уровне онлайновый PvE-контент просто не может быть устойчивым, если за него приходится платить. Давайте посмотрим правде в глаза: один, два или даже три уникальных рейда не смогут надолго развлечь сообщество так, как это может сделать более динамичный многопользовательский режим. И, поднимая этот тип контента до конечного уровня, все внимание уделяется его последовательной доставке. Даже такие первопроходцы, как Destiny, боролись под этим бременем, и я очень сомневаюсь, что Arc Raiders смогут выбраться из черной дыры.
Как бы мне ни хотелось увидеть все творческие возможности, которые, несомненно, заложены в потенциальный PvE-режим Arc Raiders, трудно представить, чтобы это когда-либо произошло, не говоря уже о том, чтобы не было каких-то серьезных дыр. В идеале Эмбарк докажет, что я ошибаюсь.


