
Помните трейлер Divinity, представленный на The Game Awards? Да, это был фейерверк, от свиней, поедающих рвоту, до оргии на глазах у парней, сгоревших заживо в стиле Плетеного Человека, а затем большого финала, где все умирают ужасной смертью — кроме свиньи, что, по моему мнению, было приятным штрихом. Это, мягко говоря, мрачно и вдвойне шокирует в тот момент, потому что оно исходило от Лариана, парней, которые подарили нам возбужденных ухмыляющихся медведей (и белок-вуайеристов) в Baldur’s Gate 3. Какой поворот, правда?
Ну, не совсем: как только этот момент прошел, мы все вспомнили, что самый первый рекламный трейлер Baldur’s Gate 3 тоже был довольно ужасным. Хотите посмотреть, как парень вырывает себе зубы?
Смотреть дальше
В этом свете трейлер Divinity, возможно, не так уж и шокирует. И в любом случае, речь идет не только о шокирующей ценности: выступая на сегодняшней АМА на Reddit, якобы, но не на самом деле, об использовании Ларианом искусственного интеллекта в разработке игр (от которого, кстати, теперь он отказался, по крайней мере, в ограниченном смысле), сценарист Адам Смит сказал, что настоящая цель трейлера — установить основу того, чего игроки могут ожидать в игровом мире, с которым многие из них, возможно, не знакомы.
«Если вы видели наш анонсирующий трейлер, вы имеете представление о том, насколько темен мир Divinity», — написал Смит. «Мы хотим дать игрокам возможность быть светом в этой тьме — вдохновением, героем, чемпионом. Мы также позволим им покинуть мир даже хуже, чем они его нашли. Мы делаем все возможное, чтобы расширить свободу действий игроков».
Честно говоря, сеттинг Divinity никогда не казался мне таким уж мрачным, как фэнтезийные ролевые игры, но, несомненно, отчасти потому, что он никогда не производил какого-либо неизгладимого впечатления. Мне очень нравятся игры, но в первую очередь из-за их системы и окружения, а не из-за историй, которые они рассказывают. Примерно то же самое я чувствую и по отношению к играм The Elder Scrolls, так что, возможно, это мое личное дело, но в любом случае я аплодирую попыткам сделать сеттинг более запоминающимся, и, учитывая опыт Лариана с Baldur’s Gate 3, мои надежды велики.
Baldur’s Gate 3 также, вероятно, является фактором, повлиявшим на желание Лариана окончательно навести порядок. Сеттинг Divinity предшествовал BG3 на пару десятилетий и полдюжины игр, но только после того, как студия взялась за D&D, оно стало нарицательным среди геймеров, а не фаворитом фанатов ролевых игр. Это означает, что многие игроки Baldur’s Gate 3 будут участвовать в более масштабной работе Лариана, не имея никакого реального представления о том, чего ожидать. Ну а теперь у них, так сказать, небольшая разминка.
Я оставил это на конец, чтобы избежать ненужных спойлеров или грубых слов, но на случай, если вы его еще не видели или по какой-то причине хотите увидеть его снова, вот трейлер Divinity с The Game Awards. Этому чуваку наверняка нужно много времени, чтобы умереть, да? Но я рад, что поросенок выжил.
Смотреть дальше