Создатели позади Обитель зла: Реквием подчеркнули, что игра представляет собой наполовину ужасающий Survival Horror, наполовину Action Horror. Это различие стало еще более очевидным на последней презентации Resident Evil от Capcom в четверг. Двойные главные герои игры не только играют по-разному, но и по-разному сохраняют свои игры, поскольку культовая чернильная лента Resident Evil возвращается в Обитель зла: Реквием.
Во время новой презентации Resident Evil директор игры Коси Наканиси объяснил, что стиль игры героини Грейс Эшкрофт смоделирован по образцу Обитель зла 2 и Обитель зла 7который предлагал более традиционные элементы ужасов. Геймплей Леона С. Кеннеди более ориентирован на действие, а-ля Обитель зла 4. Это делает Реквием «Это опыт с эмоциональным диапазоном, не похожий ни на одну другую игру Resident Evil на сегодняшний день», — сказал Наканиси.
Леон, по-прежнему работающий агентом DSO, расследующим деятельность биотеррористических организаций, на своей части территории будет использовать как рукопашный бой, так и огнестрельное оружие. Обитель зла: Реквием. У мистера Кеннеди появилась новая любимая игрушка — топор (который он может заточить прямо во время боя), чтобы парировать атаки и отрубать головы зомби. Леон может нацеливаться на определенные части тела, чтобы вывести из строя врагов, и даже выхватывать их оружие, в том числе бензопилу, в рамках своего боевого стиля.
У Грейс же менее ощутимый опыт борьбы с зараженными и нежитью. Ей придется бороться с ограниченными ресурсами и инвентарем, используя скрытность и смекалку для преодоления препятствий. У Грейс также будет большой старый пистолет под названием «Реквием», который сможет уничтожать зомби, если у нее есть боеприпасы, и сможет изготовить его с помощью специального устройства, которое превращает зараженную кровь зомби в оружие. В новом геймплее Обитель зла: Реквиеммы видим, как Грейс вводит зомби пузырек со смешанной кровью, в результате чего ее цель сильно взрывается.
Основываясь на этом моменте и количестве голов зомби, которые Леон превратил в пасту своим ботинком, Обитель зла: Реквием выглядит как самый пикантный Resident Evil.
Грейс и Леон не просто будут чувствовать себя по-разному в каждом игровом процессе. У них также будут разные стили сохранения. Один из вариантов сложности игры, называемый «Стандартный (Классический),» требует, чтобы Грейс (и только Грейс) использовала ограниченный запас красящих лент, чтобы сохранить свой прогресс в работе с пишущими машинками. Это большой возврат к классическим играм Resident Evil, который помогает во многом отличить ее от Леона.
Даже зомби эволюционировали из прошлых игр. Вместо безмозглых дронов, зомби Обитель зла: Реквием сохраняют характеристики своих прошлых жизней, объяснил Наканиси. Например, зомби-хранитель может продолжать одержимо убирать свое окружение, в то время как зомби-повар может оставаться на кухне, бездумно готовя еду. Разработчики игры, очевидно, хотят, чтобы игроки использовали поведение зомби, чтобы перехитрить их.
Видимо, еще есть о чем рассказать Обитель зла: Реквием — мы все еще ждем возможности взглянуть на игровые amiibo и связанные с ними Fortnite сотрудничество — но новая игра ужасов выживания от Capcom появится достаточно скоро. Обитель зла: Реквием обязательно появится на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, ПК с Windows и Xbox Series X 27 февраля.


