На этот раз 10 лет назад большинство моих коллег-PC-геймеров увлекались Devil Daggers, низкокачественным шутером на выживание, чей грязный низкополигональный художественный стиль опередил текущую раннюю волну 3D-ностальгии как минимум на четыре года. Это довольно просто: вы стоите на плоской и безликой арене и отбиваетесь от все более отвратительных волн жутких врагов с помощью магических кинжалов. Цель — остаться в живых как можно дольше.
Это описание недооценивает, насколько более мрачными являются Devil Daggers. Позвольте мне обратиться к Крису Тёрстену, который назвал эту игру своей любимой игрой 2016 года. «По сути, это Pure Quake», — написал он. «Для Quake это то же самое, что синий метамфетамин в «Во все тяжкие» для обычного метамфетамина, только он настоящий».


