В Diablo 4 наконец-то появится настоящее создание предметов. Я говорю «настоящее», потому что способ изменения предметов прямо сейчас настолько упрощен по сравнению с тем, что будет в расширении Lord of Hatred в следующем месяце. Два разработчика, с которыми я разговаривал во время посещения штаб-квартиры Blizzard в январе, убедили меня, что мы больше никогда не будем смотреть на добычу по-прежнему.
Вдохновленная крафтом Diablo 2, Diablo 4 получит собственную версию Хорадрического куба, который по сути представляет собой темную фэнтезийную версию волшебного верстака. Вы кладете в него предметы, и выходят предметы получше. Также будет список рецептов создания предметов разными способами, например объединение трех одинаковых уникальных предметов в новый.
Самое большое изменение — это то, что происходит с добычей для поддержки такой системы, как Хорадрический куб. Прямо сейчас предметы низкого уровня, такие как обычные и магические предметы, исчезают из игры, как только вы повышаете уровень и начинаете бегать между подземельями финального уровня. В Lord of Hatred они возвращаются, но с одним заметным изменением: любой предмет можно будет получить с усиленным «великим аффиксом» — сейчас это может быть только у легендарных предметов. Затем вы можете взять эти предметы, бросить их в куб и улучшить до легендарных.
Продолжение статьи ниже
«Мы чувствуем, что игра теперь кажется намного более пустой, когда вы просто не видите ничего, кроме оранжевых лучей, а затем вы к этому привыкаете, и в ней просто нет ощущения текстуры», — сказал он. «Итак, мы подумали: хорошо, если проблема в том, что игроки не хотят спасаться, и это не то, что им нравится, тогда мы просто не собираемся продолжать двигаться вперед в этом направлении.
«По-прежнему будет выпадать масса вещей, которые являются редкими, настоящими предметами, которые куб будет использовать (для трансмутации). Так что это не значит, что мы удалили все выпадающие предметы из игры. Это просто означает, что они более концентрированы», — добавил он.
Помимо возможности улучшать предметы, куб также позволит вам превратить обычный предмет в уникальный того же типа, фактически переходя прямо к самому мощному уровню предметов, которые дают специальные эффекты, которые вы не можете получить на легендарных предметах. Смогут ли они стать мифическими предметами, самыми редкими предметами в игре, — это «возможно», сказал Файнер. Некоторые рецепты и их результаты намеренно держатся в секрете до тех пор, пока игроки не обнаружат их после выхода расширения.
Последний шаг в процессе создания будет знаком каждому, кто играл в 11 сезоне. Он называется «трансфигурация» и будет работать во многом так же, как освящение в прошлом сезоне. Найдя полезный предмет, вы можете вставить его в куб и получить ряд бонусных эффектов. Они не будут такими абсурдными, как в 11 сезоне — мифические предметы, вероятно, не смогут получить эффекты второго мифического предмета — но они будут достаточно сильными, чтобы компенсировать тот факт, что ваш предмет впоследствии будет невозможно изменить.
Как и в 11 сезоне, у вас никогда не будет причин перестать смотреть на добычу. Если повезет, модернизацией может стать что угодно, и вы даже можете создать что-то, что породит идею для совершенно новой сборки. Diablo 4 потратила последние три года на то, чтобы сделать добычу более разборчивой и гибкой, но куб, похоже, стал большим шагом к тому, чтобы сделать все это более ценным.
«Каждый сезон я много играю, и обычно заканчиваю сезон так: я оказываюсь в колеи, когда просто делаю одно и то же снова и снова», — сказала дизайнер Эйслин Холл. «Я думаю, что почти все эти изменения, которые мы делаем, направлены на то, чтобы вытащить вас из этой колеи, заставить вас думать об игре по-другому в течение более длительного периода времени».

