Директор игры Beast of Reincarnation говорит, что Game Freak в первую очередь фокусируется на «геймплейном опыте», а не на визуальной точности или графике
Игровые новости

Директор игры Beast of Reincarnation говорит, что Game Freak в первую очередь фокусируется на «геймплейном опыте», а не на визуальной точности или графике


Мы только что впервые подробно и подробно рассмотрели Beast of Reincarnation, предстоящую игру от разработчика Pokemon Game Freak, которая, по крайней мере, судя по тому, что мы видели сегодня, кажется их самой амбициозной игрой, не связанной с покемонами. Но как у фаната покемонов у меня возникает большой вопрос: готов ли Game Freak к этому?

Утомленно просидев в эпоху Pokemon на Nintendo Switch, я теперь видел несколько выпусков подряд, которые предполагают, что у Game Freak серьезные проблемы с оптимизацией домашней консоли. Я писал об этом раньше, но в нескольких играх про покемонов подряд были ошибки, сбои, чрезвычайно отвлекающие проблемы с частотой кадров или просто некрасивые игры. Pokemon Legends: ZA, самая последняя запись, значительно улучшена, но все еще далека от того, что обещает Beast of Reincarnation.

Потому что именно так: Beast of Reincarnation, по крайней мере в сегодняшнем трейлере, выглядит очень красиво. Окружающая среда кажется пышной и детализированной, действие кажется плавным и точным, объекты и окружающая среда кажутся имеющими текстуру, глубину и детализацию. Даже если вы обычно не заботитесь о графике (я уверен, что не заботился до Pokemon Scarlet и Violet), нельзя отрицать, что вам нужна игра, которая хорошо работает для боевых действий, с счетчиками и быстрым временем реакции. Если бы в Game Freak не было подряд подряд пары заикающихся игр про покемонов, я бы даже не задавал этот вопрос! Но мы здесь.

Так спроси, что я сделал. Я поговорил с Котой Фурусимой перед сегодняшней презентацией и отметил критику производительности и внешнего вида последних 3D-игр Game Freak с открытым миром. Я отметил, что Beast of Reincarnation кажется довольно амбициозным. Итак, что бы он сказал тем, кто обеспокоен тем, что с этим могут возникнуть проблемы?

Вот что сказал Фурусима:

Я думаю, что когда дело доходит до Beast of Reincarnation, и я думаю, мы будем рассматривать это как масштаб и амбиции игры, когда мы подходим к игровому дизайну, мы не стремимся создать, скажем, игру определенного уровня качества. Мы стремимся предоставить очень специфический игровой опыт, а также визуальную точность и графику, это то, что поддерживает этот игровой опыт, все, что к этому относится. Сюда входят такие вещи, как исправление ошибок и оптимизация. Здесь есть все, чтобы служить игровому процессу и впечатлениям. Наше внимание сосредоточено на этом игровом опыте. Частично это, конечно, означает, что он работает действительно хорошо, но наше внимание больше сосредоточено на том, чтобы передать вам этот опыт и убедиться, что наше видение может достичь ваших рук и ваших сердец.

Я не уверен, что это полностью удовлетворительный ответ, но меня также заранее предупредили, что Фурусима не был заинтересован в разговоре о покемонах, даже туманно, во время этого разговора. Что, вполне справедливо. И я не думаю, что Фурусима здесь обязательно неправ. Покемон является в нее до сих пор чертовски интересно играть, о чем свидетельствуют мои недавние обзоры, а также огромное количество людей, которые все еще покупают ее год за годом. В этом смысле они отдавали приоритет опыту. Я просто все еще немного обеспокоен тем, что они не беспокоятся о том, как этот опыт может быть испорчен техническими сбоями.

Несмотря ни на что, мне хочется верить. Beast of Reincarnation выглядит великолепно, и этим летом мы точно узнаем, насколько она хороша с точки зрения опыта и амбиций. Вы можете прочитать остальную часть моего интервью с Фурусимой прямо здесь. И вы можете узнать обо всем, что было объявлено на сегодняшнем Xbox Developer Direct, прямо здесь.

Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Есть подсказка по истории? Отправьте его на адрес rвалентин@ign.com.

    Добавить комментарий