Fallout 76 претерпел огромные изменения с момента своего запуска в 2018 году. То, что поначалу казалось безумием — убрать так много того, что сделало Fallout такой долговечной и любимой серией, с годами превратилось в качественный приквел-песочницу. Большие улучшения действительно начались с обновления Wastelanders, которое вновь представило важную часть ролевой игры: неигровых персонажей.
Это было настолько очевидное и мгновенное свечение, что до сих пор кажется сумасшедшим, что оно отсутствовало при запуске, без каких-либо признаков того, что оно изменится. Это было видение Bethesda для первой не совсем массовой многопользовательской игры Fallout. Конечно, он приземлился с грохотом.
«Я играю во множество игр, и ничто не утомляет меня больше, чем игра, похожая на клон другой игры», — говорит Пальяруло. «Это как играть в одно и то же снова и снова: меняешь сеттинг, меняешь это, и все равно то же самое. И мы хотим сделать что-то другое. И мы пытались сделать 76 без NPC и сделать так, чтобы ею управляли игроки — это было сознательное решение попытаться сделать что-то другое».


