Много было написано о том, как Stellar Blade справляется со своим главным женским персонажем, о культурной войне вокруг него и о нескольких вызывающих удивление ошибках разработчика Shift Up, когда игра прорвалась в массовое сознание. Тем не менее, игра для PS5 имела большой успех, и сейчас ее продолжение находится в разработке. Однако еще до того, как мы впервые взглянем на это, кажется, что назревает новый шторм.
Искусственный интеллект, генеративный или нет, — это тема всего города, и под городом я имею в виду всю игровую индустрию. Поскольку Лариан пытается поиграть с ген-ИИ, не используя при этом технологию для финальных материалов, а такие издатели, как Hooded Horse, недвусмысленно нападают на студии, использующие ее, дебаты отказываются утихать. 2026 год может ознаменоваться широким распространением или отказом от инструментов искусственного интеллекта и, будем надеяться, тем, что люди, наконец, поймут разницу между инструментами, которые существуют уже некоторое время, и спорным ген-ИИ. К сожалению, колодец уже был отравлен.
Генеральный директор Shift Up и директор Stellar Blade Хён Тэ Ким, похоже, настроен оптимистично в отношении всего пакета. Во время национального брифинга по Стратегии экономического роста Южной Кореи на 2026 год разработчик заявил, что это «важный инструмент для борьбы с такими крупными конкурентами, как Китай, на глобальном уровне». Automaton сообщил (и перевел) новости, впервые опубликованные GameMeca.
Любой, кто обращал внимание на игровую индустрию в течение последних нескольких лет, хорошо знает о растущем присутствии Китая, где такие гиганты, как Black Myth: Wukong и Where Winds Meet, поднимают волну и поднимаются, чтобы конкурировать с японскими и западными гигантами, которые обычно доминировали на рынке. Тем временем Южная Корея начала отходить от креативных тенденций, ориентированных на MMO, и начала выходить за рамки своего веса с проектами «три А». Неудивительно, что все больше и больше разработчиков в стране делают ставку на ИИ (даже если это не относится к числу порождающий добрый), поскольку его амбиции тоже растут.
Ким «утверждает, что широкое использование ИИ не приведет к потере людьми работы, поскольку конкуренция с крупными отраслями промышленности, такими как Китай и США, потребует не только использования всей доступной рабочей силы, но и повышения квалификации каждого в области ИИ». Нажмите X, чтобы усомниться, как он сразу заявил, что один человек может «выполнить работу 100 человек» с помощью этих инструментов.
Еще неизвестно, действительно ли внедрение поддержки ИИ в общий конвейер действительно сделает игры больше, лучше или более прибыльными для издателей, но в любом случае, похоже, что разговоры вокруг этой темы – и последствий ее общего использования – не прекратятся в ближайшее время.


