Игра Аарона Пола в роли Робертсона III из Dispatch могла бы поразить многих. Роберт мог быть саркастичным и циничным, но при этом удивительно сострадательным; его история предлагает романтику и шансы на героизм. Но чего не предлагал разработчик Dispatch AdHoc, так это каких-либо возможностей сорвать разговор, сознательно предпочитая хранить молчание, что игроки могли регулярно выбирать в играх, над которыми соучредители AdHoc работали в качестве бывших разработчиков Telltale.
Выступая на GDC 2026, креативные директора Dispatch Ник Херман и Деннис Ленарт заявили, что у них есть веская причина отказаться от традиционного варианта «…»: его никто никогда не выбирал.
«Нам нравится играть как абсолютные чудаки, отвечая на каждый выбор пустым взглядом», — сказал Герман. «Но за время работы в Telltale мы знали цифры за кулисами. Бесшумные варианты срабатывали намеренно или непреднамеренно менее чем в 1% случаев у всех пользователей по всему миру».
Продолжение статьи ниже
AdHoc по-прежнему рассматривал возможность поддержки стиля игры «ничего не говорить», но после подсчетов Ленарт сказал, что предложение варианта без звука для каждого из примерно 120 вариантов диалога Dispatch будет означать «почти 15 полных минут, когда Роберт ничего не говорит».
Хотя персонаж, который ничего не говорит, может показаться самым легким делом для разработчика, это молчание не становится свободным, когда на стороне Роберта внезапно оказывается другой персонаж, который внезапно теряет дар речи.
«Это звучит не так уж и много, но нам все равно пришлось написать других персонажей, реагирующих на эту тишину. Нам нужно записать голос. Нам нужно было раскадровать, анимировать, осветить и отполировать все это», — сказал Герман. «Все это для поддержки менее 1% ситуаций, особенно в новой студии, действительно не стоило того. Поэтому мы отказались от этого».
Это неудачная реальность развития для тех, кто предпочитает ролевые игры как своего рода человеческий многоточие, но, возможно, продажа более 3 миллионов копий Dispatch будет означать, что AdHoc сможет допустить немного больше добровольной неловкости в своем следующем выпуске. В конце концов, писатель Dispatch и соучредитель AdHoc Пьер Шоретт сказал в ноябре, что студии «сейчас придется хотя бы подумать о втором сезоне». Какой лучший шанс может быть для того, чтобы играть как абсолютный чудак?

