
Несмотря на то, что Лариан организовал АМА специально для ответа на вопросы о своем предстоящем проекте, он по-прежнему хранит молчание о Divinity. Конечно, это «самая большая игра за всю историю» студии, которая после успеха Baldur’s Gate 3 возвращается в собственный мир Лариана, но после кровавого трейлера на The Game Awards у нас осталась лишь атмосфера.
Тем не менее, меня это не особо волнует, потому что Лариан подтвердил единственную важную новость. Когда его спросили о том, как будет работать защита в Divinity, руководитель отдела дизайна Ник Печенин объяснил, что она «не сохранит систему магической брони из DOS2», и это музыка для моих ушей.
Для непосвященных: в Divinity: Original Sin 2 защита разделена на две категории: физическую и магическую. Проблема в том, что по сути это были две разные дополнительные шкалы здоровья врагов, ослабленные двумя совершенно разными типами урона, и вам нужно было сломать хотя бы одну.
Это означало, что, как правило, вам было бы гораздо лучше, если бы ваша группа сосредоточилась на физическом или магическом уроне, чтобы быстрее сломать выбранный вами тип, вместо того, чтобы использовать смешанную группу и распределять урон между двумя типами. Кроме того, вам часто лучше сохранять большую часть своих забавных способностей до тех пор, пока вы не сломаете броню врагов. Не совсем лучший вариант для разнообразия сборки, да?
На этой ноте Печенин объясняет: «Будут способы защитить ваших персонажей от вреда, но вам не придется ждать, прежде чем вы сможете использовать свои забавные навыки против врагов», предполагая, что на этот раз достигается гораздо лучший баланс.
Теперь все, что нам нужно, это ясность относительно того, придерживается ли Divinity вызывающей разногласия системы очков действий или берет страницу из руководства BG3 5e в пользу менее ограничительной настройки действий / бонусных действий.
На самом деле, Larian действительно ответила на вопрос, который кто-то спросил, но лишь туманно намекнула на «новую экономику действий и систему развития персонажа», которую, как он надеется, поклонники BG3 и DOS2 найдут «интуитивной, но глубокой».
Я подозреваю, что это означает, что это будет модифицированная версия Action Points из DOS2, возможно, с большей свободой действий, чем в BG3, хотя сейчас это мало что проясняет, не так ли?
