На прошлой неделе одной из самых распространенных реакций на удар по серверу Marathon стал ютубер, который, взглянув на меню, заявил, что это первая игра со шрифтами.
Он был не единственным, кто чувствовал, что их глаза раздражает неортодоксальный графический дизайн Марафона. Отзывы о пользовательском интерфейсе стали одним из главных выводов Bungie после серверного удара на выходных. «Продолжайте», — говорится в аккаунте Bungie на X.
Приятно это слышать. Приятно собирать отзывы и все такое, но в данном случае у людей, говорящих «пи-фу» меню Marathon, плохой вкус. В пользовательском интерфейсе, без сомнения, есть практические проблемы (значки сортировки инвентаря слишком похожи, отслеживание предметов — отстой, использование Кодекса требует слишком много кликов), но выглядит все это захватывающе.
Я считаю, что реакция на этот стиль была настолько странной и резкой, потому что искусство графического дизайна было вырвано из высокобюджетных игр, особенно из многопользовательских шутеров, на протяжении более десяти лет. Все не сразу узнаваемо, поэтому это плохо. На экране есть что-то большее, чем сетка из прямоугольников, поэтому это слишком много. Геймеры не привыкли приправлять еду приправами.
Как и многие аспекты марафона, со временем все становится проще. После 21 часа с ударом по серверу я в значительной степени пришел в себя (и не конфликтовал с меню).


