Я люблю в своих играх разбойников, луки, удары в спину, бесшумные тейкдауны, подкрадывание и мошенничество. Если вы тоже любите их, вам следует обратить внимание на грядущую стелс-игру от первого лица Project Shadowglass, которая недавно начала демонстрировать свой первый игровой процесс и детали разработки.
Первое, что привлекло мое внимание в Shadowglass, — это его визуальный стиль, который разработчик Starhelm описывает как «революционную 3D-пиксельную графику». Он выглядит хрустящим, теплым, ярким и ностальгическим — главный кадр, где игрок поднимается на холм и видит город-замок, нависающий над безмятежной бухтой, кажется, будто кто-то взял картину Хироши Нагаи, сделал ее фантастической, а затем сделал всю ее программную пиксельную обработку, как Cultic, одну из самых красивых компьютерных игр 2020-х годов в моей книге.
Смотреть дальше
Это очень красиво, но Starhelm также дает несколько интересных обещаний в отношении игрового процесса: Shadowglass планируется стать иммерсивным симулятором, основанным на стелс-игре GOAT, Thief: The Dark Project. Shadowglass будет иметь открытые уровни, населенные охранниками и ловушками, а упоминание о планировании дневных ограблений и постоянных последствиях создает впечатление, что в Shadowglass будет открытый, взаимосвязанный мир.
Это то, что попробовал Thief 3, но не смог добиться успеха при приземлении. Пожалуй, самое интересное для таких фанатов immsim, как я: Starhelm уже продемонстрировал прототип тщательно смоделированного 3D-звука, который связан со стелс-геймплеем, что удалось оригинальным играм Thief, но ни один разработчик никогда не превзошел.
Судя по раннему видео с вопросами и ответами от разработчика Доминика Джона, похоже, что Starhelm состоит из небольшой команды, работающей над Project Shadowglass наряду с другой работой. «У меня есть основная работа, поэтому каждая минута моей жизни, когда я не работаю, тратится на это», — сказал Джон в видео. Несмотря на это давление, Джон непреклонен в том, что Shadowglass останется свободным от ИИ.
«Это не искусственный интеллект, это реально, я настоящий — насколько мне известно», — сказал Джон. «Ни искусство, ни контент, ни звук не будут создаваться с помощью ИИ. Это то развлечение, которое хотелось бы мне и другим художникам». У Project Shadowglass в настоящее время нет окна выпуска, но вы можете добавить его в список желаний в Steam и следить за развитием через официальный сайт игры или учетную запись Джона в X, «The Everything App».


