Donkey Kong Bananza, возможно, не лучшая игра года, но она определенно понравилась мне больше всего.
Игровые новости

Donkey Kong Bananza, возможно, не лучшая игра года, но она определенно понравилась мне больше всего.

Donkey Kong Bananza, возможно, не лучшая игра года, но она определенно понравилась мне больше всего.


Я думаю, что в наши дни, после многих лет, когда Nintendo полностью избегала гонок за мощью консолей и вместо этого сосредотачивалась на различных способах игры и оттачивании своего основного мастерства, мы забываем, что Nintendo по-прежнему остается довольно острой компанией с точки зрения технический инновации. С появлением Wii грубая мощь ушла в сторону, но стремление компании работать над созданием выдающихся оригинальных игр другими способами осталось – или, возможно, даже усилилось. Конечно, за прошедшие годы было много примеров, от умных инноваций в игровом дизайне до безумных периферийных устройств, но Donkey Kong Bananza, должно быть, является одной из лучших демонстраций такого мышления Nintendo за последние годы.

Очевидно, что Bananza действительно не демонстрирует совершенно новые технологии. Прямо с периода предварительного просмотра я в шутку называл ее Red Faction Gorilla, настолько схожа ее мировоззрение и техническое исполнение с игрой для Xbox 360 пятнадцатилетней давности. Но то, что вы имеете здесь, является замечательным выражением такого рода технологий и дизайна разрушения мира — и в истинном стиле Nintendo все сделано тщательно, чтобы служить веселью, воображению и удовлетворению.


Структура Mario Odyssey слегка воспроизведена: драгоценные бананы заменены на луны, а игрокам предоставляется набор открытых уровней-песочницы, в которых они могут делать минимум для продвижения или копать глубоко, чтобы пройти каждый этап. За исключением этого случая, раскопки являются буквальными: блестящие, но милые трюки Одиссеи заменены на что-то более всеобъемлющее: банадиевые драгоценные камни спрятаны в каждом уголке и щели каждой карты, а набор навыков ДК построен на разрыве указанной карты на куски. Иногда меньше значит больше. Эта игра в целом: великолепие дизайна через чистоту дизайна. ДК — большой и сильный парень, умеющий разбивать вещи. Ему не нужно ничего более диковинного, чем это.

Сбор всех этих бананов требует не столько решения головоломок, сколько тщательного продумывания механики, имеющейся в вашем распоряжении, и того, как лучше всего использовать ее для любой конкретной микрозадачи, имеющейся под рукой. В этом вы получаете простую игру, которую сможет освоить даже настоящий новичок, но с настоящей глубиной, удовлетворяющей тех, кто хочет по-настоящему углубиться в механику игры. Идеальная игра для Nintendo всегда такая — с Pixarian способностью заправить иголку подмигиваниями, кивками и заданиями для взрослых, при этом предоставляя общий пакет, который понравится даже очень маленьким детям. Это просто великолепно.

Существует представление о Nintendo как о слегка обособленной компании – и хотя Nintendo действительно всегда «делает свое дело», но делает это, оглядываясь на других. И поэтому в Баназе можно увидеть оттенки деструктивного и творческого игрового пространства Майнкрафта и ему подобных, почти так же, как можно ощутить влияние Скайрима на Дыхание дикой природы.

Любопытно также, что половина режиссерского дуэта игры является относительным аутсайдером — последняя заслуга Кадзуи Такахаши до Bananza была в Final Fantasy 15, где он руководил квестами основной игры, а затем полностью руководил довольно недооцененным многопользовательским расширением. Лично я считаю это демонстрацией того, как Nintendo (и, в некоторой степени, японские разработки в целом) меняет свой подход к трудоустройству. Несколько лет назад было относительно немыслимо, чтобы новичок мог прийти из другой компании и, независимо от предыдущего стажа, стать лидером в флагманской игре. Но здесь вы это понимаете. По общему признанию, это, вероятно, для того, чтобы главные герои «Одиссеи» (режиссер этой игры выступал здесь в качестве продюсера), вероятно, могли продолжать думать о будущем Марио — но вместе с ними Такахаши и ветеран Марио Ватару Танака создают ощущение свежести в общем режиссерском кресле.

Есть и еще один сдвиг. Дальше спойлеры к финалу.

Какая ностальгическая бомба, эй? После многих лет игнорирования большей части Donkey Kong, созданной за пределами Японии, мы наконец получили игру, которая не просто отдает должное гордым годам DK, вышедшим из Великобритании, — она ​​идет дальше, демонстрируя активное обожание того времени.

Я говорю здесь не только о возвращении злодеев, знакомой музыке и путешествии в места из вселенной Марио — я говорю также обо всех оригинальных вещах Bananza, которые источают своего рода редкостную энергию, о которой Япония никогда раньше не беспокоилась. Вибрацию всегда трудно или невозможно выразить в тексте, хотя достаточно сказать, что Bananza просто чувствует себя частью игр Rare-era DK — и не только потому, что все обитатели подземелья — существа с выпученными глазами.

Соедините эту любовь к прошлому с удивительным чувством повествовательного стиля, и вы получите что-то, что сложно сравнить с обычным платформером японского производства. Я не уверен, исходят ли эти сюжетные амбиции из-за существования в мире фильмов о Марио, или из-за найма парня, который работал над Final Fantasy, или из-за чего-то еще — но они есть. Я ударил кулаком в воздух, когда старые враги вернулись, а классические музыкальные припевы затронули центры памяти моего мозга. И у меня комок подступил к горлу, когда Полина со слезами на глазах попрощалась с ДК в (одной из) концовок игры. Я не могу вспомнить ни одной игры для Nintendo, которая добилась бы этого для меня, кроме пары концовок Zelda.

В любом случае, я болтаю, как и полагается делать в таких хлещущих вещах. Bananza далека от идеальной игры, как я отметил в четырехзвездочном обзоре Eurogamer. Можно увидеть, где ему не хватает величия уровня «Одиссеи», и увидеть множество возможностей для улучшения. Я также осмелюсь сказать, что в этом году, как и следовало ожидать, на бумаге определенно есть «лучшие» игры — мы дали несколько пятизвездочных обзоров. Но иногда эта немного несовершенная игра говорит с вами больше. Он проникает в ваше сердце и становится абсолютным фаворитом.

Bananza для меня это то, что нужно. И если это шаблон на будущее, я не могу дождаться следующего Марио или увидеть, что будет дальше с ДК и Полиной. И, если мы затронули струны моей души, я бы тоже не возражал против нового Star Fox. Может ли 2026 год стать этим годом? Я надеюсь, что это так.

Добавить комментарий