Дополнение Elden Ring: Nightreign, The Forsaken Hollows, вышло уже полтора месяца, а это значит, что у игроков было достаточно времени, чтобы привыкнуть к двум новым Nightfarers, двум новым конечным боссам и многочисленным новым ночным боссам. Но есть один элемент нового контента, с которым все до сих пор не могут справиться даже после нескольких недель практики: новая карта DLC. Это действительно сложно, Действительно сбивает с толку, и, похоже, никому это не нравится, что приводит к череде негативных отзывов в Steam и множеству неудачных запусков.
Новая карта технически даже не новая картахотя вполне может быть и так. Это событие Shifting Earth, то есть оно может быть активным или неактивным в любой момент времени, когда вы играете за босса из DLC, а другими вариантами являются карта по умолчанию или одна из четырех других доступных Shifting Earths. Однако, в отличие от других событий «Смещающейся Земли», которые существенно трансформируют только одну часть карты, смещающаяся Земля в Великой Пустоте, по сути, представляет собой совершенно другую область. Ничего то же самое. В центре нет ни замка, ни ущелья посередине, ни озера на юге, ни скал на севере.
Вместо этого Великая Лощина сосредоточена вокруг гигантского кристалла в центре, который, кажется, рухнул, разделив землю вокруг себя на разбитые скалы, разделенные на несколько уровней. В скалах и каньонах и вокруг них разбросаны различные руины, полные врагов, наряду с более знакомыми постройками, такими как церкви, форты и шахты. Реальная игровая карта Великой Лощины имеет несколько уровней с разными достопримечательностями на каждом уровне, и необходимо осторожно использовать игровые пружины духа, чтобы падать на более низкие уровни и отстреливаться на более высокие, чтобы вы могли эффективно передвигаться.
Кроме того, центральный кристалл Великой Лощины содержит главный бафф для группы, который может серьезно помочь в финальных битвах с боссами раунда. Но чтобы его получить, вам нужно найти и разбить несколько цветных кристаллов меньшего размера, разбросанных по карте, расположение которых меняется при каждой попытке.
Так почему же это причиняет всем столько боли? Ну, во-первых, из-за многоуровневой карты гораздо сложнее с первого взгляда сказать, по какому маршруту вам следует идти в данной пробежке. Обычно, вступая в новую игру, вы открываете карту и кратко ее сканируете, мысленно планируя маршрут, который в идеале даст вашей команде несколько дополнительных фляг, шахту для кузнечного камня и постепенно усложняющуюся линию встреч с боссами, чтобы вы могли собирать руны и оружие и повышать уровень. В Великой Лощине нужно учитывать так много разных вертикальных уровней, а также несколько уровней карты, между которыми можно переключаться, что еще труднее проложить маршрут и составить план, который действительно позволит вашей команде эффективно стать сильнее в течение двух ночей. И это только усугубляется необходимостью учитывать разбивание кристаллов по ходу игры, не зная, где они окажутся до второго дня.
Но, безусловно, самое худшее в Великой Лощине — это гигантская зияющая пропасть, проходящая через ее середину.
В отличие от Elden Ring, Nightreign не наносит урона от падения. Это была большая разница в стиле игрового процесса на момент его первого запуска, поскольку Nightreign побуждает игроков бегать по картам, прыгать с уступов и даже взбираться по склонам скал. Элден Ринг, напротив, предпочитает более медленный и осторожный стиль игры. Таким образом, за последний год многие игроки Elden Ring медленно, без особых колебаний приспособились к ритму бега и прыжков Nightreign, и в целом для них это сработало, потому что на самом деле не так уж много мест, где падение в Nightreign опасно. Технически вы можете упасть с внешнего края карты, а в Кратере Сдвигающейся Земли есть большая яма с лавой, в которую не очень приятно упасть, но и того, и другого довольно легко избежать.
В Великой Лощине, напротив, есть яма смерти, протянувшаяся по центру карты, и это досадно трудно увидеть. Из-за того, как расположены выступы, легко взглянуть на выступ, подумать, что вы готовы спрыгнуть вниз, и в конечном итоге упасть насмерть. Что еще хуже, по какой-то причине Nightreign не относится к смертельным падениям так же, как к смерти врагов. Если враг убивает вас, вы просто возрождаетесь обратно в последней использованной вами Милости, а оставшиеся руны либо выбрасываются рядом с местом вашей смерти, либо подбираются ближайшим врагом. Но когда вы упадете, Nightreign, по-видимому, случайно сбросит вас где-нибудь на уступе рядом с вашей точкой смерти, которая может быть выше, ниже или напротив того места, с которого вы спрыгнули. Но затем ваши Руны остаются на том выступе, с которого вы начали. Это означает, что возможно (и даже вероятно), что вы появитесь на дальнем выступе, а ваши руны где-то позади вас, через яму смерти, и не будет легкого пути назад.
Фу! Все это означает, что Great Hollow, хотя и эстетически красивая и тематически крутая, является своего рода занозой в шее, и рецензенты Steam пытаются сообщить FromSoftware об этом. В то время как сама Elden Ring: Nightreign имеет в основном положительные отзывы, Forsaken Hollows в настоящее время имеет в основном отрицательные отзывы за последние 30 дней, и только 30% из 1347 отзывов за последний месяц были положительными.
"Новая карта плохо проработана, слишком сложна и скучна." читает один отзыв за сегодня. "Прохождение занимает целую вечность, интересные точки часто находятся слишком глубоко на краю карты, чтобы пройти полностью, боевая башня с боссом — это рутинная работа, тратящая время и наносящая урон. Новые DLC на новой и старой карте полны встреч с врагами, созданных для того, чтобы заставить вас почувствовать, что это дарксоулс. Потратьте часы на изучение и запоминание локаций кристаллов из видеороликов на YouTube, чтобы попытаться не проиграть на плохой карте. Подземные руины, наполненные дюжиной гнилых сородичей, которые выстрелили в вас самонаводящимся."
Другой читает: "Персонажи и боссы великолепны, но новые "карта" это абсолютно ужасно и портит впечатление от игры в целом."
И третий: "Люблю боссов и новые классы, но новая карта — просто мусор. Не было НЕОБХОДИМОСТИ добавлять пробелы на карте, чтобы убить ВАС. С таким же успехом вы могли бы добавить в игру урон от падения.
"Эта карта НЕ ВЕСЕЛАЯ!!! Это чертовски тяжелая работа. Я полностью избегал этого, пока мне не пришлось играть в него, чтобы участвовать в определенных сюжетных линиях.
"Теперь я вынужден часами запоминать эту чертову штуку, потому что вы буквально окажетесь в местах, из которых не сможете выбраться, потому что единственный мост находится на расстоянии световых лет.
"В остальном отличное DLC, испорченное этой бессмысленной картой. ЛИБО ИЗБАВЬТЕСЬ ОТ КАРТЫ, СДЕЛАЙТЕ ЕЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЙ, ИЛИ ЗАКРЫТЬ ОГРОМНЫЕ ДЫРЫ."
Я также заметил недавний положительный отзыв, который просто гласил: "новая карта ♥♥♥♥♥♥♥ ужасна, но все так хорошо."
Не все ненавидят карту, и некоторые поклонники FromSoftware отмечают, что это может быть своего рода проблемой навыков. В недавней теме Reddit об обзорах Steam говорится: "Чем больше я играю, тем больше мне кажется, что это было фантастически спроектировано." И сами ответы, кажется, разделены между признанием его недостатков и празднованием того, что им в нем нравится.
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0 !important; }
Как человек, который провел прошлую ночь, проваливаясь в пропасти на этой карте, я вижу здесь обе точки. Great Hollow действительно прекрасна и уникальна, она требует совсем другого игрового процесса и лучшей координации команды, чтобы вы все не оказались разделенными и запутавшимися. Но учиться этому довольно сложно, и единственный способ научиться — это часто терпеть неудачи. После того, как я уже потратил более 100 часов на Nightreign, я не очень хорошо провожу время, одновременно пытаясь изучить всех новых боссов, двух новых персонажей и и новую карту одновременно — хотя, я думаю, вы могли бы возразить, что это всего лишь опыт FromSoftware.
Вероятно, исправлено то, куда игра помещает вас после падения, и, возможно, немного больше ясности на мини-карте могло бы решить некоторые из этих проблем. Мы будем следить за патчем Nightreign, который исправит эту проблему. А пока просто продолжайте тренироваться.
Это не первый раз, когда игроки Nightreign используют обзоры Steam, чтобы выразить свое недовольство. В ноябре прошлого года волна обзорных бомб жаловались на отсутствие контента DLC, всего за несколько недель до анонса и выпуска Forsaken Hollows. Более поздний патч на прошлой неделе дал некоторым Ночным Путешественникам, которые боролись за столь необходимые усиления. Вы можете узнать, что мы думаем о базовой игре Elden Ring: Nightreign, прямо здесь.
Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Есть подсказка по истории? Отправьте его на адрес rвалентин@ign.com.

