Переделывать что-либо любимое — значит идти по канату. Всегда необходимо найти тонкий баланс между сохранением того, что сделало оригинал великим, и выполнением обещаний ремейка модернизировать, улучшить и усилить. Это настолько сложная задача, что можно простить нежелание взяться за нее хотя бы раз, но в случае с Dragon Quest 7 Square Enix теперь сталкивается с этой загадкой во второй раз. Они обжоры ради наказания?
Dragon Quest 7 был впервые выпущен для PlayStation еще в 2000 году. Игра стала известна как солидная культовая классика и, в частности, получила похвалу за свою уникальную структуру, в которой повествование разворачивается на нескольких островах, каждый из которых имеет свое собственное, в значительной степени замкнутое повествование. Вместо одной огромной всеобъемлющей истории, DQ7, по сути, представляет собой серию прекрасных эпизодов, которые в конечном итоге во многом связаны друг с другом. Эта структура также помогла этой игре придать еще одну вещь, благодаря которой она прославилась: ее размер. Он просто огромен, настоящий образец японской ролевой игры, напичканной до отказа.
Перенесемся на тринадцать лет вперед, и Square Enix получила второй удар кнутом, выпустив ремейк для Nintendo 3DS. В этой версии, первой официально выпущенной в Европе, был внесен ряд изменений, упрощающих игру до такой степени, что Square Enix назвала ее «сокращенной» версией оригинала. Прошло еще тринадцать лет, и кто-то в Square Enix четко пришел к выводу, что версия для 3DS была недостаточно сокращенной — и сейчас мы находимся в 2026 году с Dragon Quest 7: Reimagined.
Смотреть на YouTube
Как следует из названия, это не сокращенная версия обширного оригинала. Вместо этого это переосмысленная версия — переосмысленная, с более глубокими и масштабными изменениями в дизайне, чем это было предпринято на 3DS. Ремейки любимых игр могут быть пугающим делом, но здесь никто не может сказать, что разработчики Reimagined были робкими: они пошли на это и не побоялись взять в руки топор. В результате получилась самая приятная версия DQ7, хотя за это, в свою очередь, приходится платить.
Reimagined не сдерживает себя. Из-за разрозненного характера повествования достаточно легко, например, отказаться от целых островов или сюжетных линий, не повреждая при этом общую историю. Эта игра делает это. Другие места были сокращены настолько сильно, что их трудно узнать. Dragon Quest 7 была по-настоящему неудобной ролевой игрой, из-за чего игроки могли не понимать, куда идти и что делать дальше, особенно после некоторого перерыва в игре. Reimagined агрессивно сокращает это — цели теперь всегда четко обозначены. Ключевой предмет поблизости? Он будет выделен жирным шрифтом на вашей карте. Разговоры между вашими союзниками часто выполняют двойную функцию: укрепляют характер и гарантируют, что вы не забудете, куда идти дальше.
Сражения ближе к 3DS, чем к оригиналу, и запускаются при встрече с видимыми врагами в окружающем мире, а не в результате чисто случайных встреч. Пошаговые бои в DQ7 по-прежнему являются классикой этой серии и полностью удовлетворяют, хотя они были слегка смягчены множеством способов. Слабые стороны врага мгновенно подсвечиваются с того самого момента, как вы впервые с ним встретились. Теперь вашей группе гораздо легче полностью вылечиться, и гораздо труднее уничтожить ее — и даже если это произойдет, наказание за это будет легким. Увеличение частоты полного бесплатного лечения у Священных статуй означает, что привычное тщательное управление ресурсами Dragon Quest становится гораздо менее важным.
Вы можете даже уничтожать более слабых врагов на поле, вообще не вступая в бой, если вы достаточно сильны. Если вы разбираетесь в пошаговых ролевых играх, вы в глубине души будете знать, сколько времени это неизбежно сэкономит. В конце концов, неудача стала практически невозможной, а занятость практически полностью устранена. Скорее всего, вам не придется беспокоиться о щедром выборе сложности игры, поскольку уровень сложности по умолчанию уже достаточно прост.
Все это так, что наверняка вызовет самые разные отклики, особенно учитывая репутацию оригинала как неповоротливого зверя. Тем не менее, бесспорно блестящий, без споров, великолепный новый кукольный художественный стиль Reimagined. На мой взгляд, это один из самых приятных и прекрасных способов, которые я когда-либо видел, перенести пиксельную графику на основе спрайтов и красочные рисунки Акиры Ториямы в 3D.
У этих моделей персонажей интересная история: Square Enix фактически построила масштабные куклы каждого персонажа Dragon Quest 7, а затем отсканировала и запечатлела их, чтобы понять такие вещи, как материалы, условия освещения и артикуляцию. Я думаю, вы действительно можете сказать: они немного странные, но в то же время абсолютно блестящие. Они выразительны и детализированы во всех отношениях, сохраняя при этом игривую энергию, которая лежит в основе Dragon Quest.
Когда вы принимаете все это — доступное искусство, игровой процесс, смазанный до такой степени, что любая попытка слишком тщательно разобраться с его системами приведет к тому, что он ускользнет из ваших пальцев — возникает ощущение, что на самом деле Square Enix берет то, что, как она знает, является одной из ее самых любимых игр в серии Dragon Quest, с хардкором и делает смелую попытку переориентировать этот опыт как игру, которая может стать для кого-то самым первым Dragon Quest. Это любопытное сравнение и дополнение к недавним ремейкам первых трех игр серии. Они более верны оригиналам. Это нечто другое.
Это тоже неплохо. На самом деле, я думаю, что это довольно хорошо. Но это другой вид добра по сравнению с оригинальными версиями Dragon Quest 7. То, что когда-то было игрой, наполненной трениями, сложностью, вызовами, масштабом — да, возможно, слишком большим масштабом — теперь отшлифовало все острые углы. Это японский ролевой эквивалент того, как вы покупаете резиновые штуки, чтобы набить края журнального столика, чтобы ваш малыш не упал и не вырвал глаз.
Меня это вроде как устраивает. Оживленное и веселое путешествие, представленное здесь, действительно подчеркивает сильные стороны DQ7, позволяя даже самому обычному и смутно любопытному игроку перемещаться с одного острова на другой, испытывая различные сюжетные линии и предлагаемые эпизоды. Учитывая, насколько глубоки были эти порезы и изменения, существовала, как говорится, опасность выплеснуть ребенка вместе с водой, но я думаю, что судьбы в значительной степени удалось избежать. Да, есть некоторые прискорбные сокращения. Более опытные фанаты, такие как я, вполне могут жаловаться на то, что ее держат за руки или на отсутствие сложности, но я также ожидаю, что эта игра на самом деле не создана для меня. В конце концов, у меня была конституция, чтобы пройти через две предыдущие версии, даже когда они были самыми вялыми и грубыми.
Короче говоря, это потрясающий новый способ познакомиться с классикой, и хотя он явно не такой блестящий, как оригинал, это, безусловно, более доступный и современный способ понять, почему это было так. Мне просто хотелось бы, чтобы, как и в некоторых играх Final Fantasy, эта версия существовала наряду с надежным способом играть в одну из других версий на существующих системах. Оба бок о бок, когда игрокам предлагался выбор между ними, были бы идеальными. Но это переосмысление само по себе тоже неплохо.
Копия Dragon Quest 7 Reimagined была предоставлена Square Enix.


